Enter the gungeon как открыть персонажей

Buy your friends.

Speaking of money, many of the NPCs you find in Enter the Gungeon
are all about making fat stacks. Most of these shopkeepers are found after you free them from jail cells which start to appear from Floor 2 onward. The first people you find in a jail cell are Ox and Cadence, who return to the Breach to run the Acquisition Shop and sell you additional items and weapons to go into the item pool. The majority of shopkeepers return to the Breach where they will sell items that get added to the item pool. These shopkeepers trade in Credits, which you get from killing bosses or completing hunts for Frifle and Grey Mauser, who are also trapped in a cell in the Gungeon. Other shopkeepers like the elderly Blank or the talking lock start to appear in the Gungeon by themselves, either in their own rooms or in the Shop on every floor. Do note that apart from Ox and Cadence who you always find first, discovering jail cells is randomised and you may not find another NPC to free for several runs.

Stop, drop and roll.

The dodge roll is so important to Enter the Gungeon
, the developers named their studio after it. If you want to survive and get to the final floors, you will have to master the art of precise dodging in order to deal with the storm of bullets coming your way. You become vulnerable as soon as you come out of the roll so try not to dodge into bullets when you are trying get away from a big shot. Rolling in the right direction is almost as important of timing the actual input, as you could roll into an enemy or into a pit full of spikes. You can actually kill or hurt some enemies, like the Rubber Bullets or the smaller Blobulions by rolling into them so save your ammo against the tiny enemies. Certain pits can be crossed over via rolling and you can roll from minecart to minecart in Floor 3, which is invaluable for getting a certain artefact.

Stop, drop and roll.

The dodge roll is so important to Enter the Gungeon
, the developers named their studio after it. If you want to survive and get to the final floors, you will have to master the art of precise dodging in order to deal with the storm of bullets coming your way. You become vulnerable as soon as you come out of the roll so try not to dodge into bullets when you are trying get away from a big shot. Rolling in the right direction is almost as important of timing the actual input, as you could roll into an enemy or into a pit full of spikes. You can actually kill or hurt some enemies, like the Rubber Bullets or the smaller Blobulions by rolling into them so save your ammo against the tiny enemies. Certain pits can be crossed over via rolling and you can roll from minecart to minecart in Floor 3, which is invaluable for getting a certain artefact.

Never trust a chest.

You are in a dungeon, there are bound to be Mimic chests hidden somewhere in the depths so be wary when opening that chest you’ve just found. Give it a quick shot with a gun of your choice just to check it’s safe before you go to unlock it. Just as chests get bigger and contain better loot depending on their size, Mimics get more powerful based on the chest they are copying so be prepared for a decent fight if you come across a red chest Mimic. Chests go from brown to blue to green to red to black, with black chests occasionally containing cursed items which I’ll talk about later. If you are low on keys, you can actually shoot open chests to get the loot inside but this often results in you either getting a piece of junk as the item or the chest exploding in your face. There are also super rare glitch chests which warp you to a special battle area where you fight corrupted bosses. These glitch bosses seem to blend bosses together, with my only glitch encounter seemingly blending the Trigger Twins and the Beholster together to fight Twin Beholsters. I could be wrong but be prepared for a really difficult fight if you open up one of these chests.

Trivia[]

  • Occasionally, when viewing the minimap, the chambers of the Yellow Chamber may blink. The chamber may also fall away to reveal a large eye.
  • This item is reference to Robert W. Chambers’s book of short stories titled The King in Yellow.
  • The fact that this item can also be unlocked by entering the eyeball room possibly correlates to the , which both features a glaring eye and shares a similar color palette to the tentacles.
  • On occasion, the tentacles that appear to kill the charmed enemy will appear a slight distance away from said enemy rather than directly below them, but the tentacles will still kill the enemy.
  • When the charmed enemy is in a minecart by the time the room is cleared, the charmed enemy will stay in the minecart indefinitely instead of dying like normal. While in the minecart, it won’t shoot, and will die once ejected from the minecart.
  • Charmed Bullet Sharks and Dets will not die after the room is cleared, as they move away from the tentacles. They will drop casings if killed by the player.
  • Charmed Lead Maidens close when the room is cleared, becoming invulnerable. With nothing to aggro on, they remain closed and cannot be killed.

5 The Bullet’s Rabbit Skin

Пуля чем-то похожа на талисман Enter The Gungeon, и его классический вид абсолютно звездный. Разумный человек-пуля в красном плаще? Наконец, мы получаем героя, которого хотим и которого заслуживаем. Так что это довольно сложный наряд, но его альтернатива восхитительно смешивает вещи — наш маленький талисман превращается из пули в кролика.

Есть что-то совершенно восхитительное в несоответствии всего этого. Когда гигантский кролик сбивает столы, уклоняется от бесчисленных пуль и накачивает своих врагов свинцом, это вызовет улыбку на лицах всех теплокровных людей. Это лучше, чем его стандартные шлепки? Возможно нет. Но это очень забавный скин, в котором можно время от времени бегать.

Разработка

Разработка Enter the Gungeon началась в 2014 году, когда четыре сотрудника Mythic Entertainment покинули компанию для выполнения собственного проекта незадолго до закрытия компании в том же году. По словам разработчика Дэйва Крукса, он слушал саундтрек к игре Gun Godz от Vlambeer , и на следующий день ему пришло название «gungeon». Крукс представил название « Enter the Gungeon» своим товарищам по команде, и они подробно рассказали об игре за обедом, а затем потратили следующие несколько недель на создание прототипа игровой механики. Хотя Крукс заявил, что The Binding of Isaac оказал большое влияние на игру, на них также повлияли Nuclear Throne , Spelunky , Dark Souls и Metal Gear Solid .

Подземелья в игре генерируются процедурным образом, но они обнаружили, что лучше создать отдельные комнаты вручную, протестировать их индивидуально, а затем использовать их случайную генерацию, чтобы соединить эти комнаты в подземелье. Проектирование ружей происходило в течение двух лет разработки, большинство из которых были созданы художником команды Джо Харти; Некоторые из пушек вдохновлены другими видеоиграми и системами видеоигр, включая NES Zapper и пистолеты, похожие на те, что используются в таких играх, как Mega Man , Metroid , Shadow Warrior и Serious Sam . Дизайн персонажей-боссов был создан комбинацией идей Крукса и Харти, которые затем были использованы программистом игрового процесса Дэвидом Рубелем для определения соответствующих паттернов пулевых ада, связанных с этой идеей.

Механика уклонения была вдохновлена ​​попыткой включить аналогичную механику Икаруга, которая позволяла игроку легко уворачиваться от множества пуль одновременно, и взяла идеи, использованные в серии Dark Souls, чтобы персонаж уклонялся с пути. Команде так понравилась эта механика, что они решили назвать свою студию в ее честь. Точно так же они включали полезные функции окружающей среды, такие как переворачивание столов или опускание люстр на врагов, чтобы побудить игрока взаимодействовать с окружающей средой и использовать ее в своих интересах. В какой-то момент они включили активную функцию перезарядки, похожую на Gears of War, в которой нажатие кнопки контроллера в нужное время во время перезарядки увеличивало урон, который наносили бы перезаряжаемые пули, но вместо этого решили ограничить это включением питания. которые можно собрать, обнаружив, что игроки уже достаточно отвлекались на все остальное, что происходит в игре, и что момент напряжения, когда игроку приходилось ждать перезарядки оружия, был критически важен для игрового процесса.

В итоге Dodge Roll подписал контракт с Devolver Digital . В декабре 2014 года на PlayStation Experience было официально объявлено об игре, а за ней последовал анонсирующий трейлер. В течение 2015 года игра была представлена ​​на нескольких конвенциях, в том числе на E3 2015 , где во время была раскрыта возможность совместной игры. 2 марта 2016 года было объявлено, что игра выйдет 5 апреля 2016 года. Игра была настроена на получение бесплатного пост-релизного контента, такого как больше оружия, врагов и уровней. Первое из них, обновление «Supply Drop», которое добавляет несколько новых орудий, врагов и расположение комнат, было бесплатно выпущено 26 января 2017 года.

Порт для Xbox One , включая поддержку перекрестной покупки и перекрестной игры для Windows 10 , был выпущен годом позже, 5 апреля 2017 года; он включает расширение «Supply Drop». Версия для Nintendo Switch была выпущена в Северной Америке и Европе 14 и 18 декабря 2017 года соответственно.

Второе крупное обновление, Advanced Gungeons & Draguns, было выпущено 19 июля 2018 года для всех платформ, которое, помимо дополнительного оружия и врагов, было направлено на предоставление средств для игры, которые более дружелюбны для неопытных игроков, но все же предлагают больше вызов для других.

В то время как Dodge Roll работал над третьим крупным обновлением, к ноябрю 2018 года команда решила отменить его, чтобы сосредоточить свои усилия на новой игре. Команда заявила, что количество времени, которое они должны были потратить на создание «Advanced Gungeons & Draguns», было для них утомительным, в результате чего общее время, которое они работали над игрой, достигло пяти лет. Каждое новое оружие, которое они добавляли, нужно было тестировать с другими эффектами, уже присутствующими в игре, которые также изнашивали их. Dodge Roll выпустил последний бесплатный патч «Прощай, оружие» в апреле 2019 года, чтобы исправить сохраняющиеся ошибки и предоставить последний набор обновлений контента, а в противном случае будет продолжать поддерживать игру.

Tables[]

Tables can be flipped over to block bullets. During the flipping animation, bullets near the table will be cleared, similar to or explosions. After flipping a table, the player will become invincible and absorb bullets for a few frames. Afterwards, the table can be pushed around, and will be destroyed after taking enough damage. Tables also absorb bullets when destroyed, in the same manner as when they are flipped. Bullet Kin and several of their subspecies will also flip tables and use them as cover themselves.

The player can also dodge roll over tables. Tables can be dodge rolled over three times before breaking. Stone tables can only be rolled over twice. If multiple tables are adjacent, the player will slide over all of them. If the dodge roll button is pressed while the player is on the table, it will break immediately.

Tables can be slowly pushed around. One table can push another, which significantly slows the Gungeoneer.

Tables are unaffected by fire.

Геймплей

Enter the Gungeon — динамичный шутер от пули с элементами рогалика. Его сравнивают с «Связью Исаака и ядерного трона» . Игрок выбирает одного из четырех главных героев: Морской пехотинец, Осужденный, Пилот и Охотник (по мере прохождения игры можно разблокировать больше), каждый из которых обладает различными особыми способностями, такими как вызов поддержки или взлом сундуков. Второй игрок может присоединиться к кооперативному режиму и управлять пятым персонажем (Культист). Пока игрок спускается в Ганжеон, он должен пройти через несколько этажей, на каждом из которых есть случайное количество комнат. В то время как комнаты предопределены заранее, созвездие комнат на этаже, враги, которые появляются в комнатах, и сокровища генерируются процедурно. В каждой комнате есть набор врагов, которые различаются по силе, выносливости и поведению при атаке, причем атака может варьироваться от простых прямых выстрелов до сложной смеси одновременных выстрелов. Игрок может уклоняться от атак, выполняя бросок на уклонение, который был вдохновлен серией видеоигр Souls , и быть неуязвимым во время действия, или, альтернативно, переворачивать столы и использовать их в качестве укрытий, хотя столы могут быть уничтожены, если по ним выстрелить. У игрока есть ограниченное количество «бланков» для каждого этажа, которые можно использовать для уничтожения всех текущих снарядов и нанесения 10 урона всем врагам в этой комнате, некоторые предметы добавляют баффы к «бланкам». Чтобы победить врагов, игрок должен использовать оружие, которое можно найти в сундуках, выиграть, побеждая боссов, или купить в магазинах, разбросанных по этажам в Gungeon. В игре представлено более 300 различных видов оружия и предметов, которые можно комбинировать для достижения более мощных эффектов, называемых «синергиями», которые были добавлены в «Advanced Gungeons & Draguns Update». В конце каждого этажа игрока ждет босс; победа над боссом дает игроку оружие или предмет и валюту, которые можно потратить в магазинах, и открывает следующий этаж.

По мере прохождения игроком нескольких прохождений он может встретить неигровых персонажей, которых можно спасти из Gungeon. После спасения эти персонажи поселяются в Разломе, на безопасном уровне над Гангией, и где игрок, прежде чем начать новое прохождение, может потратить игровую валюту, заработанную в боях с боссами, чтобы навсегда разблокировать специальные предметы, которые будут тогда у вас есть шанс появиться в Gungeon для всех последующих прохождений. В обновлении игры «Прощай, оружие» новый игровой режим, режим радуги, гарантирует, что каждый уровень будет содержать один сундук цвета радуги с коллекцией оружия в нем, но игрок может выбрать только одно из них, и не будут предложены другие сундуки; этот режим был вдохновлен саморегулируемым игровым процессом, популярным в игровом сообществе.

Прием

Прием
Общая оценка
Агрегатор Счет
Metacritic ПК: 83/100PS4: 82/100XONE: 85/100NS: 87/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Деструктоид 9.5/10
ВОСА 9.0/10
IGN 8.5/10
ПК-геймер (НАС) 78/100
Хардкор геймер 4.5/5
Эскапист

После выпуска Войдите в Gungeon получил в основном положительные отзывы и имеет Metacritic оценка 83/100 для ПК и одна из 82/100 для PlayStation 4. Джед Уитакер из Деструктоид оценил игру 9,5 / 10, с похвалой за то, что повторяющиеся заходы в Gungeon «никогда не кажутся такими уж повторяющимися», однако заявив, что « он только часть Gungeon это, несомненно, оттолкнет некоторых людей — вот трудность «.Ежемесячный отчет об электронных играхс Спенсер Кэмпбелл резюмирует игру как «подавляющую», дав ей оценку 9,0 / 10, однако также осуждает, что сложность слишком велика, говоря: «Хотя было несколько раз, когда я жаждал [] более легкой сложности , Войдите в Gungeonс сложность на самом деле одна из сильных сторон игры «. Винс Ингенито из IGN считает большое разнообразие оружия в игре особенно приятным, но, отметив, что некоторые из них не очень оригинальны и скучны, игра оценивает игру на 8,5 из 10. За Хардкор геймер, Кайл Леклер дал Войдите в Gungeon оценка 4,5 / 5, подчеркивающая «потрясающее чувство юмора, удивительное действие, стиль и очарование игры, сочащиеся из каждого уголка пиксельного мира», называя это «абсолютным взрывом на каждом шагу и просто чистое концентрированное веселье в целом «.Эскапистс Джошуа Вандерволл дал игре 3,5 / 5 звезд, критикуя, что «сложность часто возникает из-за того, что игра отказывается предоставить вам необходимые инструменты», а также заявляет, что «поначалу кривая обучения очень разумна, но есть регулярные всплески. что менее опытные игроки сочтут это невероятно разочаровывающим », и хвалят игру как« захватывающую игру ».

Продажи

Войдите в Gungeon за первую неделю было продано более 200 000 копий на всех платформах, причем Steam Spy предполагая, что около 75% этих продаж было совершено на Пар. По данным Devolver Digital, к январю 2017 года было продано более 800000 единиц игры на всех платформах.достигла более 1 миллиона единиц к июлю 2017 г. и 2 миллиона к марту 2019 года. К январю 2020 года общий объем продаж на всех платформах превысил 3 миллиона.

Войдите в Gungeon продано более 75000 копий на Switch за первые две недели работы на платформе и к марту 2019 года было продано на платформе более 1 миллиона.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ру НПС
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: