На какой молитве гарант в Genshin Impact
Согласно общедоступной информации при открытии баннеров в Genshin Impact гарантированное выпадение оружия 5️ происходит на 80-й крутке, а героя 5️ – на 90-й. Это значит, что 80-я и 90-я крутка соответственно (8-9 для паков по 10 молитв) принесут игроку ценный предмет или персонажа, если такой не выпал ранее. Как только игрок получает какой-либо дроп высшей редкости, – счетчик обнуляется.
Для персонажей и оружия 4️ гарант приходится на 10-ю крутку. Фактически в каждом паке на 10 молитв должен быть хотя бы один дроп редкостью не меньше 4️.
Эти правила актуальны только для временных баннеров. В постоянной молитве с оружием и героями сохраняются только принципы выпадения, но дроп конкретного персонажа или оружия просчитать невозможно (полный рандом).
Молитва новичка тактика реролла
Шанс выпадения персонажей
Итак, легендарный персонаж по «правилу» выпадает на 90-й крутке. Однако на практике все может произойти гораздо раньше.
Легендарного персонажа можно выбить даже на 1-й крутке с шансом в 0,6%. Однако ошибочно думать, что с каждой новой молитвой шанс будет становиться выше. На практике шанс колеблется в диапазоне 0,1-0,2% от стартового значения, но при этом динамика роста по статистике не прослеживается. Реально же шанс выпадения персонажа в баннере события растет лишь на 74-й крутке и сохраняется на уровне в 20% (+/-) до 89-го запуска молитвы. Весь этот промежуток называется «мягким гарантом» (soft pity). Лишь 90-ю крутку можно назвать «жестким гарантом» (hard pity).
Для предметов 4️, как уже было сказано ранее, soft pity – 9-я молитва, а hard pity – 10-я молитва. Если на 10-й крутке выпадает 5️, то 4️ будет в следующей крутке, т.к. лега лишь вытесняет героя меньшей рарности, но не дропается вместо него.
Шансы выпадения оружия
В оружейном баннере заявленный гарант приходится на 80-ю крутку. Однако огромная статистическая база указывает на то, что hard pity оружия – 77-я крутка, поскольку после неё на 78-80 никому не падали легендарные предметы.
Мягкий гарант оружейного баннера с повышенным шансом выпадения легендарных предметов – 63-76 крутки.
Подобное смещение касается и 4️ оружия. Оно гарантированно выпадает на 9-й крутке (вместо 10-й), а повышенный шанс появляется уже на 8-й молитве.
Как заспавнить курицу в CS:GO
курица — ent_create chickenфлэшка — ent_create flashbang_projectileзаложник — ent_create hostage_entityдрон — ent_create droneДеньги — ent_create item_cashгора снежков — ent_create ent_snowball_pileтурель — ent_create dronegunсейф с деньгами — ent_create func_survival_c4_targetтренировочная бомба — ent_create planted_c4_trainingзаложить тренировочную бомбу — ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10заложенная тренировочная бомба — ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10взрыв — ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explodeискры — ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSparkогонь — ent_create env_fire; ent_fire env_fire StartFireвсплеск воды — ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash
Ввод (Inputs)
- Удаляет эту энтити из игрового мира.
KillHierarchy
- Удаляет эту энтити и всех её потомков из игрового мира.
AddOutput
Определяет ключевое значение/вывод для этой энтити
Это может быть очень опасно, используйте осторожно.
Формат:
Формат:. FireUser1-4
FireUser1-4
- Выполняется для этой энтити, когда вывод OnUser1-4 был задействован. Смотри User Inputs and Outputs.
Color
- Устанавливает цвет отрисовки.
Alpha
- Устанавливает интенсивность отрисовки.
SetDamageFilter
- Устанавливает эту энтитю как фильтр повреждений. Вставьте пустую строку, для очистки фильтра повреждений.
AddContext
- Добавляет контекст в список контекстов ответов этой энтити. Формат должен быть ‘ключ:значение’.
RemoveContext
- Удаляет контекст из списка контекстов ответов этой энтити. Имя должно совпадать с значением ‘ключ’ до этого добавленного контекста.
ClearContext
- Удаляет все контексты из списка контекстов ответов этой энтити.
DisableShadow
- Выключает тень.
EnableShadow
- Включает тень.
SetRelationship
- Изменяет отношение этой энтити к другой энтите или классу. (Действует как энтитя ai_relationship , субьект (поле «Subject») которой этот NPC.)
- Формат:
- Возможные значения <положение> :
-
Буквенное значение Описание D_HT Ненависть (Hate) D_FR Боязнь (Fear) D_LI Симпатия (Like) D_NU Нейтралитет (Neutral)
SetHealth
- Устанавливает количество жизни этого NPC.
SetBodyGroup
- HACK: Устанавливает группу тел для этого NPC (от 0 — n). Вы должны знать то, что Вы делаете!
physdamagescale
- Устанавливает величину, на которую умножается энергия повреждений, получаемых персонажем от физических объектов.
- Note: 0 (ноль) подразумевает что эта функция отключена для обратной совместимости.
Ignite
- Поджигает, охватывает огнём.
Break
- Разбивает на куски.
StartScripting
- Вводит в состояние выполнения сценария. В этом сотстоянии NPC игнорируют различные стимулы, которые могут их вывести из сценария: Они игнорируют опасные звуки, игнорируют +USE, не произносят «речь простоя» (idle speech), и не отвечают на «речь простоя» других NPC, и т.п.
StopScripting
- Выводит из состояния сценария.
Assault
- Start an assault. Parameter passed in should be the name of the rally point.
SetSquad
- Устанавливает имя отряда («Squad») для этого NPC. Последний также будет автоматически удалён из любого ранее назначенного отряда. Если оставить этот параметр пустым, то NPC будет удалён из любого ранее назначенного отряда.
Wake
- Пробуждает NPC, если он спит.
ForgetEntity
- Очищает память NPC об указанной энтите.
GagEnable
- Включает флаг «кляп». NPC не будет говорить за пределами хореографических сцен.
GagDisable
- Отключает флаг «кляп».
IgnoreDangerSounds
- Игнорирует опасные звуки указанное количество секунд.
HolsterWeapon (in all games since )
- Заставляет NPC убрать его оружие в кобуру. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже в кобуре, или если NPC не использует оружие.
HolsterAndDestroyWeapon (in all games since )
- Идентично HolsterWeapon, только оружие уничтожается после того как было убрано и скрыто. (except the weapon is destroyed once it has been holstered and concealed.)
UnholsterWeapon (in all games since )
- Заставляет NPC достать его оружие. Игнорируется если NPC выполняет сценарий, если оружие NPC уже достано, или если NPC не использует оружие.
ForceInteractionWithNPC <строка> (in all games since )
- Заставляет NPC использовать динамическое взаимодействие (dynamic interaction) с другим NPC.
- Формат параметров:
UpdateEnemyMemory <цель_назначения> (in all games since )
- Обновляет (или создаёт) память этого NPC о враге и его местоположении.
BeginRappel
- Начать спускаться по верёвке
LookOn
- Видеть нормально
LookOff
- Не смотреть самостоятельно, использовать глаза других членов отряда
StartPatrolling
- Патрулировать независимо от того простаивает или встревожен.
StopPatrolling
- Прекратить патрулировать, когда простаивает или встревожен.
ThrowGrenadeAtTarget
- Кинуть гранату в указанную цель.
Основные читы для Half-Life 2
В основном, здесь перечислены консольные команды, позволяющие видоизменить игровой процесс, получить определенные преимущества перед компьютерными противниками.
Impulse 101 | Открывает игроку доступ сразу ко всему арсеналу вооружения. |
God | Активация божественного режима. Персонаж становится неуязвимым. |
Notarget | Компьютерные противники перестают определять игрока как цель. |
Noclip | Возможность проходить насквозь стены и любые другие физические объекты. |
Impulse 203 | Аннигиляция объектов на уровнях (ящиков, стульев, столов и прочего). Чтобы удалить нужный объект, надо навести на него прицел, а потом прописать команду. |
sk_plr_dmg_ | Команда, позволяющая вручную выставлять силу того или иного вооружения. Помимо самой команды, нужно прописать числовой код предмета и указать цифру урона. Коды всего вооружения можно будет посмотреть в одной из таблиц ниже. |
sk_max_ | Аналогичная предыдущей команда, только теперь ее назначение заключается в изменении лимита патронов в конкретном стволе. Ничто вам не помешает, например, сделать револьвер с обоймой в 50 патронов. |
viewmodel_fov | Управление размерами модели вашего оружия. Стандартное значение параметра “-54”. |
Hurtme | Чит для уменьшения количества жизней. Практического применения в геймплее у него нет, но он может пригодиться разработчикам модов. |
maps displays | Вывод на экран списка карт. Если вам хочется, например, переиграть конкретный участок одной из миссий, данная команда позволит подсмотреть наименование карты на английском. |
exec | Ручной запуск скриптов. Прописывается команда и название исполняемого файла. |
sv_infinite_aux_power 1 | Дает персонажу нескончаемую энергию для бега. |
mat_fullbright 1 | Отключение теней. Обратить внесенные изменения поможет аналогичная команда, но со значением 0. |
Help | Позволяет получить справку, касающуюся той или иной консольной команды. |
mat_depthbias_normal 1 | Старый-добрый wallhack. Персонаж может видеть сквозь стены и другие непрозрачные объекты. |
sv_gravity | Параметр позволяет регулировать гравитацию. Меньшие значения позволяют прыгать выше, а большие, наоборот, прижимают вас к земле, делая падения с возвышенностей еще опаснее. |
dsp_explosion_effect_duration | Управление звуковыми и видеоэффектами при взрывах. Чем больше значение, тем дольше будут проигрываться анимации/звуки. |
sv_friction | Регулировка уровня трения. |
sv_maxvelocity | Можно изменить максимальную скорость движения предметов. |
impulse 82 | Появление багги (наземного транспорта) рядом с персонажем. |
impulse 83 | Появление катамарана (водного транспорта). |
thirdperson | Переключение камеры в режим от третьего лица. Будет полностью видна моделька персонажа. |
sv_unlockedchapters | Разблокировка определенной главы. Всего в классическом Half-Life 2 пятнадцать миссий (1-15). Аналогичным образом можно открывать уровни в дополнениях Episode 1 и Episode 2, а также в любительских модах. |
bind «ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite» | Превратит вашего персонажа в колдуна, способного силой мысли поджигать противников. Нужно только навести прицел и нажать соответствующую клавишу. К примеру, Mouse3 – назначает пирокинез на среднюю кнопку/колесико на мышке. |
Коды на появление персонажей/противников
Команда npc_create npc_ позволяет призвать рядом с игроком любого персонажа, идентификатор которого будет введен. Пригодится создателям модификаций и любителям различных игровых экспериментов.
Zombie | противник-зомби с хэдкрабом на голове |
metripolice | полицейский |
alyx | Аликс Вэнс, напарница Гордона |
combine_s | солдат комбайнов |
barney | Барни Калхун, сюжетный персонаж |
eli | Элай Венс, сюжетный персонаж |
zombie_torso | еще одна разновидность зомби |
fastzombie | быстрые зомби |
poisonzombie | отравленные зомби |
zombine | зомбайны (появляются в дополнении Episode 1) |
breen | доктор Уоллес Брин, сюжетный персонаж |
mossman | доктор Джудит Моссман, сюжетный персонаж |
antlion | насекомое муравьиный лев |
ministrider | маленький страйдер из дополнения Episode 1 (недоступен в оригинальной версии игры) |
antlionguard | более опасная разновидность муравьиного льва |
headcrab | классический хэдкраб |
headcrab_fast | быстрый хэдкраб |
headcrab_poison | отравленный хэдкраб |
stalker | человекоподобное существо, противник |
strider | страйдер (тринога) |
dog | большой робот Пес, сюжетный персонаж |
gman | G-Man |
citizen | участник сопротивления |
kleiner | доктор Кляйнер, cюжетный персонаж |
monk | сумасшедший священник Григорий из Рэйвенхольма, сюжетный персонаж |
vortigaunt | инопланетянин-вортигонт |
ichthyosaur | ихтиозавр, водоплавающий противник (к сожалению, его никак нельзя заставить двигаться, а атаковать он будет только если приблизиться к нему на достаточно близкое расстояние) |
pigeon, seagull, crow | различная летающая живность. Голуби, чайки, вороны |
combinedropship | десантный корабль комбайнов |
combinegunship | атакующий корабль комбайнов |
helicopter | вертолет |
manhack | противник, атакующий дрон |
Многих персонажей из списка выше можно вооружить вручную выбранным оружием. Для этого следует прописать команду npc_create_equipment weapon_. Можно снарядить NPC пистолетом, револьвером, автоматом, арбалетом, ракетницей с наведением, а также дробовиком или импульсным автоматом. Вполне возможно, работают и другие идентификаторы – экспериментируйте.
Имеется возможность управлять уже созданным персонажем, для чего следует навести на него перекрестие прицела, после чего прописать команду “npc_select”. Чтобы переместить выбранного персонажа в указанную точку, используется команда “npc_go”.
Идентификаторы оружия
Данные команды используются обычно или в сочетании с кодом give weapon_, так и с командами, позволяющими управлять силой оружия и количеством патронов в магазине.
357 | ID револьвера “Магнум” |
alyxgun | дает игроку пушку, с которой бегает его напарница Аликс |
ar2 | идентификатор импульсного автомата |
bugbait | идентификатор фероподов |
crossbow | ID арбалета |
crowbar | фирменная монтировка Фримена |
physcannon | гравитационная пушка |
pistol | идентификатор обычного пистолета |
rpg | РПГ с лазерным наведением |
shotgun | идентификатор дробовика |
smg1 | ID автомата SMG с подствольным гранатометом |
stunstick | идентификатор дубинки. При использовании с кодом give weapon, она появляется не в инвентаре, а под персонажем. |
frag или grenade | граната |
Как работает гарант в Молитве события персонажа 2 (II)
Вместе с обновлением 2.3 в Genshin Impact появляется Молитва события персонажа II. Это временный баннер персонажа, который будет существовать параллельно с уже имеющимся. Так, открытие патча 2.3 доверено сразу двум героям – Альбедо и Эоле, а также – шести персонажам редкостью ️️️️.
Особенности использования баннеров события персонажа:
- они имеют общую статистику круток;
- гарант для них рассчитывается одновременно (90 круток составляются из молитв, произнесенных для первого и для второго баннера);
- при активации 50/50 на первом баннере – гарант срабатывает на втором (и наоборот).
Соответственно, чтобы рассчитать, когда игрок получит легендарного персонажа, нужно будет сложить все молитвы временных баннеров события. В остальном принципы работы гачи не изменились.
Воспринимайте эти баннеры, как единое целое, зная, что из каждой части можно выбить с повышенным шансом определенный квартет персонажей.
Флаги
- 1 : Ждать пока не заметят
- 2 : Кляп: Не воспроизводить звуков IDLE, пока не рассердится
- 4 : Упасть на землю: Неотмеченное подразумевает *телепортировать* к земле
- 8 : Выбросить аптечку
- 16 : Эффективный — Не приобретает врагов и избегает препятствий
- 128 : Ждать сценария
- 256 : Дальнее видение/стрельба
- 512 : Скрыть труп
- 1024 : Думать за пределами PVS (Поле возможной видимости игрока)
- 2048 : Шаблон NPC: Эта энтити — шаблон для npc_template_maker. Эта энтити не будет появляться автоматически вместе с загрузкой карты. Появится только после указания через эту энтитю. (Не может появляться через point_template.)
- 4096 : Делать альтернативное столкновение для этого NPC (Игрок уступает)
- 8192 : Не выбрасывать оружие
16384 : Игнорировать давление игрока (Появилось в Episode One)
- Не уступать пути игроку
65536 : Start LookOff
- Used when only what combine to react to what the spotlight sees (Реагировать только на то, в точке внимания)
131072 : Don’t drop grenades (in all games since )
- Не выкидывать гранаты
262144 : Don’t drop ar2 alt fire (elite only) (in all games since )
- Не выбрасывать альтернативные припасы для винтовки AR2
Nightmare House 2
Среди сюжетных модов на Half-Life 2 имеется немалое количество неплохих хорроров, и одним из лучших можно назвать пользовательскую модификацию Nightmare House 2. Начинаясь как стандартный ужастик про дом с привидениями, она постепенно обрастает все новыми и новыми интригующими деталями, совмещая элементы мистики с научной фантастикой.
При этом данный хоррор/ФПС (такое определение будет более точным) честно пытается напугать игрока при помощи самых разных средств: от привычных скримеров и тревожных звуков, до весьма тонких и изощренных психологических трюков, вроде запутанных вентиляционных шахт, постоянно меняющих свое направление (объекты и локации в Nightmare House 2 «любят» неожиданно изменяться прямо за спиной у игрока), что сильно дезориентирует и даже вызывает некое подобие клаустрофобии. Или крайне неприятных визуальных и слуховых галлюцинаций, например, обращающейся к главному герою записи системы всеобщего оповещения.
Это лишь небольшая частичка того, что ожидает игроков в хорроре Nightmare House 2, который определенно должен понравиться любителям F.E.A.R., Outlast и Silent Hill.
Как работает гарант на оружие в Genshin Impact: Путь воплощения
Начиная с версии Genshin Impact 2.0 в игре появилась дополнительная система гаранта для оружейного баннера. Она позволяет нацелить свои молитвы на конкретный предмет из двух легендарных, представленных в баннере. Это некая интерпретация гарант 50/50 для персонажей в Геншин Импакт.
С помощью «Пути воплощения» можно проложить путь к желаемому оружию 5️.
Если при очередной крутке выпадет не выбранное таким образом оружие, то игроку будет начислено 1 очко Судьбы. Всего можно собрать 2 очка Судьбы. После их накопления со 100% вероятностью следующее выпавшее оружие 5️ будет целевым.
Механика накопления очков Судьбы:
- сбрасываются, когда игрок получает целевое оружие 5️;
- не собираются, если цель в «Пути воплощения» не выбрана;
- сбрасываются, если выбранное оружие изменяется или цель отменяется;
- исчезают при завершении текущего цикла Воплощение божества.
Если рассматривать работу «Пути воплощения» на примере представленного выше баннера, то теперь игроку может выпасть не более 2-х нецелевых оружий подряд. Желая получить Небесное величие (двуручный меч), будет получено 1 очко Свободы за каждую выбитую Молитву святым ветрам (катализатор). Как только очков Свободы будет 2, следующая успешная крутка, приносящая оружие 5️, даст именно клеймор. Если двуручник выпадет раньше накопления 2 очков Свободы, то они сбросятся и цикл работы гаранта начнется сначала.
Шансы выпадения оружия 4-5️ с учетом данного нововведения не изменились.
Команды для управления интерфейсом и игровыми настройками
С их помощью можно изменить графику, модифицировать внешний вид интерфейса и оптимизировать производительность (последнее, в принципе, мало кому сейчас пригодится – игра довольно старая и спокойно запустится даже на встроенной видеокарте более-менее современной материнской платы).
ai_reloadresponsesystem | Данный код позволит немного оптимизировать игру на старой системе. Как именно он работает, не понятно, но сами разработчики рекомендуют. |
-width -height | Ручное выставление разрешения. Первый параметр отвечает за ширину, а второй за высоту. |
-fullscreen | Включение полноэкранного режима. |
-windowed | Оконный режим. Если хотите чтобы игра всегда запускалась в окне, укажите в свойствах ярлыка или в параметрах игры в Steam (если у вас лицензия), переменную “-startwindowed”. |
-dx8 -dx9 | Первая команда позволяет играть с использованием восьмой версии DirectX, вторая же запускает игру с девятой версией. |
prop_debug | Запуск режима отладки. |
cl_enablehud | Показ (1) или сокрытие (0) элементов внутриигрового интерфейса. |
cl_showfps | Показ или сокрытие внутриигрового счетчика, отображающего текущее количество кадров в секунду. |
mat_yuv [1/0] | На картинку накладывается чёрно-белый фильтр. |
Большая часть из упомянутых выше команд (исключая те, которые отвечают за конкретные предметы и персонажей) прекрасно работает и в других играх на движке Source, например, в пространственной головоломке Portal или мультиплеерном шутере Counter-Strike.
MINERVA
Хорошо известная модификация на Half-Life 2, сумевшая сохранить в себе атмосферу оригинала. Более того, все действие MINERVA происходит в рамках вселенной Half-Life, хотя к основным событиям и героям не имеет практически никакого отношения.
Главный герой – случайный подопытный Альянса, которого неизвестный благодетель (благодетельница?) вызволяет и перебрасывает на загадочный и очень хорошо охраняемый остров. При этом в качестве «благодарности» спаситель просит своего протеже проникнуть в глубь расположенного здесь комплекса и узнать, что за секреты оберегают там представители «Содружества Вселенных».
По части геймплея MINERVA не претерпела практически никаких изменений по сравнению с оригиналом, скорее даже наоборот, во всем старается максимально близко походить на него. Главный герой перемещается по комплексу, сражается с хорошо знакомыми врагами и решает головоломки в духе HL 2. Таким образом, главные достоинства MINERVA – интересно поданная сюжетная завязка, вызывающая желание как можно скорее раскрыть все секреты, и узнаваемый геймплей с дизайном локаций.
Управление параметрами гравипушки
Использование гравитационной пушки, которую Гордон Фримен получает по ходу сюжета, является одной из основных игровых механик Half-Life 2. С ее использованием связана масса головоломок и фишек. Параметров у данного оружия, которые можно настроить, аж целых пять.
physcannon_maxforce | Управление силой, с которой гравитационная пушка отбрасывает объекты. |
physcannon_maxmass | Изменение допустимого размера объектов, способных быть притянутыми гравипушкой. |
physcannon_pullforce | Изменение скорости притяжения объектов. |
physcannon_tracelength | Редактирование предельного радиуса работы гравитационной пушки. |
physcannon_cone | Редактирование радиуса работы гравипушки, в пределах которого объекты можно заставить левитировать. |
Как выдать оружие в CS:GO
Винтовки
AK47 — give weapon_ak47AUG — give weapon_augSCAR-20 — give weapon_scar20G3SG1 — give weapon_g3sg1M4A1 — give weapon_m4a1M4A1-S — give weapon_m4a1_silencerGalil AR — give weapon_galilarSG 553 — give weapon_sg556AWP — give weapon_awpFamas — give weapon_famasSSG08 — give weapon_ssg08
ПП
P90 — give weapon_p90MP9 — give weapon_mp9MP7 — give weapon_mp7UMP-45 — give weapon_ump45ПП-19 Бизон — give weapon_bizonMac-10 — give weapon_mac10MP5-SD — give weapon_mp5sd
Пистолеты
USP-S — give weapon_usp_silencerP2000 — give weapon_hkp2000Tec-9 — give weapon_tec9Desert Eagle — give weapon_deagleFive-SeveN — give weapon_fivesevenDual Berettas — give weapon_eliteP250 — give weapon_p250CZ75-Auto — give weapon_cz75aGlock-18 — give weapon_glockРевольвер R8 — give weapon_revolver
Тяжёлое
XM1014 — give weapon_xm1014Nova — give weapon_novaSawed-Off — give weapon_sawedoff —MAG-7 — give weapon_ mag7Negev — give weapon_negevM249 — give weapon_m249
Ножи
Классический нож — give weapon_knife_cssПризрачный нож — give weapon_knife_ghostШтык нож — give weapon_bayonetСкладной нож — give weapon_knife_flipНож с лезвием крюком — give weapon_knife_gutКерамбит — give weapon_knife_karambitM9 Bayonet — give weapon_knife_m9_bayonetОхотничий нож — give weapon_knife_tacticalБабочка — give weapon_knife_butterflyТычки — give weapon_knife_pushФальшион — give weapon_knife_falchionЗолотой нож — give weapon_knifeggБоуви — give weapon_knife_survival_bowieМедвежий — give weapon_knife_ursusНаваха — give weapon_knife_gypsy_jackknifeСтилет — give weapon_knife_stilettoКоготь — give weapon_knife_widowmakerТычки — give weapon_knife_push*После выдачи ножа пропишите в консоль — ent_fire weapon_knife addoutput «classname weapon_knifegg»**Для того чтобы выбросить нож пропишите в консоль — mp_drop_knife_enable 1
Гранаты
Дымовая граната — give weapon_smokegrenadeСветошумовая граната — give weapon_flashbangОсколочная граната — give weapon_hegrenadeЗажигательная граната — give weapon_incgrenadeКоктейль молотова — give weapon_molotovЛожная граната — give weapon_decoyТактическая граната — give weapon_tagrenadeМедшприц — give weapon_healthshot
Экипировка
Толчковая мина — give weapon_bumpmineЭкзопрыги — exojumpПланшет — give weapon_tabletПробивной заряд — give weapon_breachchargeНабор сапёра — give item_defuserНабор спасения заложника — give item_cuttersZeus x27 — give weapon_taserВзрывчатка C4 — give weapon_c4Жетоны операции Гидра — give item_dogtagsОчки ночного виденья — give item_nvgs; nightvisionДеньги — ent_create item_cashЩит — give weapon_shieldБронежилет — give item_kevlarБронежилет и шлем — give item_assaultsuitТяжёлая броня — give item_heavyassaultsuit*****Включить использование Тяжёлой брони — mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1
SMOD: Tactical
Специальная версия SMOD — популярного мода на оружие для Half-Life 2, добавляющая в игру пару десятков видов нового оружия. Причем в данном случае акцент сделан на реально существующие стволы, состоящие (или состоявшие) на вооружении в армии и полицейских спецподразделениях различных стран.
Установив SMOD: Tactical, игроки получат в свое распоряжение оружие из таких военных тактических игр, как Red Orchestra, Operation Flash Point, Battlefield и проч. Помимо этого, в Half-Life 2 появятся новые враги, звуки, дополнительные опции и необычные игровые возможности, например, способность раздавать пинки и замедлять время. Помимо Tactical существуют и другие версии SMOD, например, SMOD: Tactical REDUX или SMOD: Realism, каждая из которых обладает своим набором оружия и дополнительными возможностями.