Разъяснение всей временной шкалы elder scrolls

Коды для улучшения персонажа

Морровинд коды
1.1. Сверхспособности героя

TGM Включить бессмертие персонажа
TCL Включить возможность проходить сквозь стены
FillMap Открыть все локации на глобальной карте
AddItem «Gold_100» 1000 Получить 1000 золота
SetSuperJump 2 Увеличить высоту прыжков в 2 раза
SetWaterWalking 1 Включить хождение по воде
SetWaterBreathing 1 Включить дыхание под водой

Морровинд коды
1.2. Основные характеристики героя

SetLevel 50 Прокачать героя до 50 уровня
EnableRaceMenu Сменить расу
EnableNameMenu Сменить имя
EnableClassMenu Сменить класс персонажа
EnableBirthMenu Сменить знак зодиака
SetHealth 500 Сделать запас здоровья равным 500
SetMagicka 500 Сделать запас маны равным 500
SetFatigue 500 Сделать запас усталости равным 500
SetStrength 100 Прокачать до максимума силу
SetIntelligence 100 интеллект
SetWillpower 100 сила воли
SetAgility 100 ловкость
SetSpeed 100 скорость
SetEndurance 100 выносливость
SetPersonality 100 привлекательность
SetLuck 100 удача
SetReputation 100 репутация

Коды в игре Морровинд
1.3. Навыки персонажа

SetShortBlade 100 короткие клинки
SetLongBlade 100 длинные клинки
SetAxe 100 секиры
SetSpear 100 древковое оружие
SetBluntWeapon 100 дробящее оружие
SetHandToHand 100 рукопашный бой
SetArmorer 100 кузнец
SetBlock 100 защита
SetHeavyArmor 100 тяжелые доспехи
SetMediumArmor 100 средние доспехи
SetLightArmor 100 легкие доспехи
SetUnarmored 100 бездоспешный бой
SetAthletics 100 атлетика
SetAcrobatics 100 акробатика
SetMarksman 100 меткость
SetSecurity 100 безопасность
SetSneak 100 красться
SetMercantile 100 торговля
SetSpeechcraft 100 красноречие
SetEnchant 100 зачарование
SetDestruction 100 разрушение
SetAlteration 100 изменения
SetIllusion 100 иллюзии
SetConjuration 100 колдовство
SetMysticism 100 мистицизм
SetRestoration 100 восстановление
SetAlchemy 100 алхимия

9 каджитов

Пол Рост в единицах

Высота в футах & Дюймы

Рост В метрах
Женщина
0,95
5’7quot;
1,69
Мужчина
1,00
5’10″
1,78

Не считая хвоста и ушей, типичный мужчина-каджит имеет рост по умолчанию 1,00 или около 5 футов 10 дюймов. (1,78 м). Женщины-каджиты чуть ниже ростом, 0,95 или примерно 5 футов 7 дюймов. (1,69 м). Конечно, существует несколько различных подвидов каджитов, но мы работаем с фактическим игровым разнообразием, которое появляется в Скайриме.

Это ставит мужчин на первое место. средний масштаб среди рас Тамриэля, в то время как самки кажутся самыми низкорослыми из всех рас. Каджиты родом из региона Эльсвейр (каламбур, согласно преданиям) но, как правило, разбросаны по всему Тамриэлю, так как их самые популярные варианты карьеры находятся в русле меркантилизма — и, конечно же, воровство.

The Elder Scrolls Online

В 2012 году Zenimax решила выпустить MMORPG по вселенной The Elder Scrolls. Довольно рискованный ход, учитывая сколько компаний пыталось сыграть на этом поле и проиграло. World of Warcraft по-прежнему не отпускала сердца и умы игроков, но в Zenimax решили сделать ставку на известность серии. Объявление о разработке Elder Scrolls Online встретили неоднозначно: кроме давних фанатов серии в успешность этого предприятия не верил никто.

Примечателен и тот факт, что созданием игры занялась сама Zenimax, а не подконтрольная ей Bethesda. Мир за пару веков до правления Тайбера Септима разительно отличался виденного в прошлых играх серии и предлагал погрузиться в доселе неизученный отрезок своей истории. Игроки стали свидетелями событий, о которых до этого лишь читали в книгах. Кроме того, теперь вы могли путешествовать по всему Тамриэлю.

К моменту выхода The Elder Scrolls Online разработчикам удалось привлечь интерес игроков и обеспечить хорошие продажи, пока другие сетевые игры с платной подпиской вымирали подобно динозаврам. Однако со временем он начал угасать, а база подписчиков – сокращаться.  Стремясь вывести проект из нарастающего кризиса, в Zenimax решили отменить подписку, перейдя к традиционной для обычных игр форме оплаты. Этот ход, в сочетании с появлением игры на консолях помог вернуть проект к прибыльности и сформировать устойчивую фанатскую базу.

* * *

На этом мы завершаем статью об истории серии The Elder Scrolls. Сейчас, спустя более чем 20 лет с момента выхода Arena, она находится в зените славы. Что дальше? Какой будет The Elder Scrolls VI? Нам остаётся только ждать.

3 Nord

Пол

Высота в единицах

Высота в футах & Дюймы
Рост В метрах
Женщина
1,03
6’0quot;
1,83

Мужской
1,03
6’0quot;
1,83

Скайрим — он принадлежит нордам! Норды — доминирующие жители Скайрима. Они выносливы и хорошо приспособлены к выживанию в суровой и зимней провинции.

Они выглядят как огромные имперцы на 1.03, примерно 6′ (1,83 м) или чуть меньше, вне зависимости от пола. Их рост и от природы холодный хмурый взгляд также наделяют их расовой способностью отпугивать людей, которые им не нравятся, устрашающим боевым кличем — опять же, вероятно, чтобы в сотый раз напомнить, кому принадлежит Скайрим.

2 острова Саммерсет — Китай

Острова Саммерсет — это регион Тамриэля, состоящий из трех крупных островов (остров Саммерсет, Ауридон и Артеум) и пяти второстепенных островов (Айвея). , Эрринорн, Бураний, Силатар и Дранил Кир). На островах Саммерсет теплый климат, они состоят из лесов, лугов и гор.

Китай — один из немногих регионов мира, которые имеют сходство с островами Саммерсет, поскольку он также известен своим теплым климатом, лесами, лугами и горами. Хотя это правда, что на островах Саммерсет нет субарктических температур, как в Китае на севере, у этих двух регионов все еще есть много общего в других местах.

General introduction to normal map conversion¶

Authors: Joakim (Lysol) Berg, Alexei (Capo) Dobrohotov
Updated: 2020-03-03

This page has general information and tutorials on how normal-mapping works in OpenMW and how you can make mods using
the old environment-mapped bump-mapping technique (such as Netch Bump mapped and Hlaalu Bump mapped, and maybe the most
(in)famous one to previously give shiny rocks in OpenMW, the mod On the Rocks!, featured in MGSO and Morrowind Rebirth) work better in OpenMW.

Note: The conversion made in the -part of this tutorial require the use of the application .

Another note: I will use the terms bump-mapping and normal-mapping simultaneously.
Normal-mapping is one form of bump-mapping. In other words, normal-mapping is bump-mapping,
but bump-mapping isn’t necessarily normal-mapping.
There are several techniques for bump-mapping, and normal-mapping is the most common one today.

So let’s get on with it.

OpenMW normal-mapping

Normal-mapping in OpenMW works in a very simple way: The engine just looks for a texture with a _n.dds suffix,
and you’re done.

So to expand on this a bit, let’s take a look at how a model looks up textures.

Let us assume we have the model example.nif. In this model file,
there should be a tag (NiTexturingProperty) that states what textures it should use and where to find them. Typically,
the model’s base (diffuse) texture reference will point to something named like exampletexture_01.dds. This texture is supposed to be located directly in the
Textures folder since it does not state anything else.
Modders tend to group textures for custom-made models in dedicated folders to keep track of them easily,
so it might be something like ./Textures/moddername/exampletexture_02.dds.

OpenMW will pick the diffuse map file path from the mesh, e.g.
exampletexture_01.dds, and look up a texture named exampletexture_01_n.dds.
That file will be the normal map if it’s present. Simple.

Activating normal-mapping shaders in OpenMW

Before normal (and specular and parallax) maps can show up in OpenMW, their auto-detection needs to be turned on in
settings.cfg-file. Add these rows where it would make sense:

Shaders
auto use object normal maps = true
auto use terrain normal maps = true

auto use object specular maps = true
auto use terrain specular maps = true

See OpenMW’s wiki page about texture modding to read more about it.

Morrowind bump-mapping

Conversion difficulty:
Varies. Sometimes quick and easy, sometimes time-consuming and hard.

You might have bumped (pun intended) on a few bump-mapped texture packs for Morrowind that require
Morrowind Code Patch (MCP). OpenMW supports them, and like MCP can optionally apply lighting after environment maps
are processed which makes bump-mapped models look a bit better,
can make use of the gloss map channel in the bump map and can apply bump-mapping to skinned models.
Add this to settings.cfg-file:

Shaders
apply lighting to environment maps = true

But sometimes you may want them to look a bit better than in vanilla.
Technically you aren’t supposed to convert bump maps because they shouldn’t be normal maps that are supported by OpenMW as well,
but artists may use actual normal maps as bump maps either because they look better in vanilla… or because they’re lazy.
In this case you can benefit from OpenMW’s normal-mapping support by using these bump maps the way normal maps are used.
This means that you will have to drop the bump-mapping references from the model and sometimes rename the texture.

Совсем немного о музыке

Отдельное место в игре занимает музыкальное сопровождение. Композитор Джереми Соул создал для игры оригинальную и драматичную музыку, которая максимально подчеркивает все черты величественного эпоса в повествовании. Вся музыка в игре или полностью сыграна инструментальным оркестром, или является необычайно гармоничным сочетанием оркестровой и синтезированной музыки. Из-за ограниченного бюджета пострадало количество написанных композиций, но ничуть не качество. А трек «Call of Magic» не только станет основой для заглавных тем последующих игр серии, но и навсегда западет вам в сердце своей эмоциональностью и инструментальным максимализмом.

Дева второго пальца

В одной из концовок игры, где игроки злобно отвергают Великую Волю и используют себя в качестве растопки для сжигания Дерева Эрд, Мелина не слишком довольна этим и бросает игроков. Тем не менее, им не нужно снова становиться бездевыми, даже если они выбрали Путь Бешеного Пламени и Трех Пальцев.

Потому что Frenzied Flame представляет своим избранным Tarnished их собственную версию Finger Maiden. Это будет Хьетта, которую можно найти возле места благодати Скалы с видом на озеро, если игроки завершили квестовую линию Ирины. Это предварительное условие само по себе схематично, поскольку некоторые игроки предполагают, что Хьетта — просто Шабрири (агент Трех Пальцев), который просто украл тело Ирины и просто изображает из себя фальшивую Деву Пальцев. Тем не менее, как бездевые Запятнанные, нищие не могут выбирать; в любом случае Мелина не является законной Finger Maiden.

Отношения с Компаньоном

У каждого компаньона есть личные предпочтения, вкусы, склонности и идеалы, которые со временем повлияют на их отношение к игроку в зависимости от их действий. Действия против идеалов вашего спутника приведут к ухудшению их взаимоотношений с вами. Действия, которые они одобряют, укрепят взаимопонимание между вами. Хотя это не повлияет на их боевые навыки или способности, это повлияет на игровой процесс (по крайней мере, если у вас дойдет до очень плохих отношений). Если спутник ненавидит игрока, он может отозваться на некоторое время.

Хорошие взаимоотношения, наоборот, дадут вам дополнительные бонусы: дополнительная добыча с сундуков сокровищ, улучшенные дроповые зелья с монстров, разумеется, новые задания и достижения. Когда вы завершите оба персональных задания спутника, вы сможете поставить Мирри или Бастиана у себя дома, таким образом у вас появятся новые бесплатные гости.

Чтобы улучшить взаимопонимание с компаньоном, необходимо выполнять обычные действия — выполняя задания, повышая уровень или выполняя другие внутриигровые действия, такие как кража, варка спиртного на станции снабжения, чтение книг или посещение интересных мест. Изменение взаимопонимания может происходить в обоих направлениях, поэтому игрок должен знать, что нравится компаньону, а что нет.

Стартовый уровень отношений у обоих спутников — доброжелательность

Взаимопонимание начинается с доброжелательного отношения, основанного на опыте вводного задания. На более высоких уровнях взаимоотношений спутник поделится с вами личной информацией и попросит вас о помощи. То есть спутник дает вам два собственных задания, в которых вы можете помочь ему решить его личные проблемы, как при первой встрече, когда вы только его нашли.

Масса игроков пытаются делать несколького положительных действияй подряд и расстраиваются, почему это не вызывает восторга у спутника. Но на изменение отношений есть задержка и надо «пожить вместе», так сказать, и «съесть пуд соли». Некоторые действия будут улучшать отношения компаньона к вам часто, один раз в час, или даже один раз в 15 минут, а некоторые сработают только один раз в сутки.

Существует аддон CompanionInfo, который мониторит информацию о происходящем с компаньоном. С его помощью можно установить, какие ваши действия вызывают изменения отношений с Бастианом или Мирри и насколько сильно:

  • 500 к отношению за оба своих личных задания (за каждый)
  • 125 к отношению за  выполнение ежедневных заданий их любимых гильдий (Гильдия Бойцов у Мирри и Гильдия Магов у Бастиана)
  • 10 к отношению за помощь в случайных встречах на дорогах (Бастиан) и посещение даэдрических логов (Мирри)
  • 10 к отношению за посещение их любимых локаций 1 раз в сутки (Айвейя или Артейум у Бастиана и Латунная крепость у Мирри)
  • 5 к отношению за раскопки реликвий у Мирри
  • 5 к отношению за открывание портала псиджиков у Бастиана
  • 1 к отношению за убийство тех, кого им нравится убивать (Бастиану культистов и бандитов, Мирри гоблинов и змей), на это очень небольшой кулдаун
  • 1 к отношению за чтение книг

Дополнительно Мирри даст вам +125 к отношению за выполнение ежедневнвых заданий Нумани-Раси в Альд’руне. Но если ежедневные задания гильдий вы можете делать сколько угодно (говорят, до 15 в день), то задание от Нумани-Раси можно получить только 1 раз в сутки.

Дополнительно +10 к отношению Бастиан даст за один заход в гильдию магов. Каждый следующий раз вы будете получать +10 к отношению спустя 20 часов с момента предыдущего захода.

Обоим вашим спутникам категорически не нравится убийство невинных жителей с помощью Клинка горя и сдача ежедневных заданий Тёмного Братства, каждое это действие даст  -25 к отношению

Также, Мирри даст +75 к отношению при посещении библиотеки Вивека одноразово и +5 каждый последующий визит 1 раз в день (если вы собрали карту Ввандерфелла). Также Мирри даст +75 в первое посещение Дома Историй в Риверхолде и +5 каждый последующий визит 1 раз в день (если вы собрали Копию Ританы-ди-Ританды).

Индивидуальные «причуды»: Мирри возмущается, когда вы убиваете бабочек и светлячков, а у Бастиана непереносимость казеина и он ненавидит, когда вы готовите блюда с сыром. Это сразу -1 к отношению. Мирри любит когда вы варите алкоголь (+1 к отношению). Бастиан осудит вас, если вы воруете (-5 к отношению), а Мирри подбодрит за это словами.

Ограбление даст -5 к отношению у Бастиана, убийство мирного горожанина -10, а снятие добычи с убитого трупа даст -25 к отношениею у Бастиана.

Можно быть кем пожелаешь

РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия.

Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте.

Те самые ветки навыков. TES 5: SkyrimТе самые ветки навыков. TES 5: Skyrim

И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником.

Всё зависит от воображения игрока.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Разработка Oblivion началась сразу после выхода Morrowind и уже в 2006 году мы увидели новую игру серии The Elder Scrolls.

Сюжет разворачивается после событий Morrowind, а игроки стараются помешать таинственному культу под названием Мифический рассвет открыть ворота в Забвение. Сиродиил в исполнении Oblivion получился огромным и полным интересных мест для исследования

Разработчики уделили самое пристальное внимание игровому повествованию, что выразилось во множестве сюжетных линий, вплетённых в историю погони за культом. С другой стороны Сиродиил куда сильнее, чем Морроуинд, походил на традиционное европейское фэнтези, и был встречен игроками весьма неоднозначно

Именно в Oblivion разработчики впервые опробовали систему Radiant AI, призванную сделать персонажей более реалистичными. До этого персонажи ролевых игр зачастую выполняли строго определённые роли: стража поддерживала порядок, торговцы продавали товары, а некоторые служили лишь для того, чтобы выдать вам очередное задание. Даже с разветвлёнными диалогами их поведение оставалось неправдоподобным, поскольку они так или иначе не отступали от назначенной им роли. Система Radiant AI создавалась с целью сделать из персонажей нечто большее, чем очередного прибитого к полу болванчика.

Результат получился так себе: персонажи были больше похожи на делающих первые шаги детей. Bethesda всячески превозносила достоинства Radiant AI, хотя в реальности он почти ни на что не влиял. Но это было только начало. Разработчики рассказывали, как персонаж, который должен был дать вам задание, раз за разом погибал от рук скумовых наркоманов, требующих от него очередной дозы. Однако в Bethesda решили ограничить возможности ИИ до тех пор, пока они не найдут способы с ним совладать.

Развитие персонажа в очередной раз немного упростили, из-за чего среди игроков пошли разговоры об «отуплении» серии в угоду всё большей аудитории. Oblivion обвиняли в практически полном исчезновении политического или иного влияния фракций на игровой мир и возможности путешествовать практически в любую точку карты одним щелчком мыши. Месяцы шли, а страсти не утихали: одни ругали разработчиков за упрощение механик и требовали вернуть всё как было, другие же радовались изменениям и новым удобствам.

Ещё одна спорная тема, неизбежно всплывающая в обсуждении Oblivion — загружаемые дополнения, подарившие игрокам возможность приобрести броню для лошади. Игроки обвинили Bethesda в попытке перейти тонкую грань между разработкой игр и потрошением кошельков на ровном месте, а самые прозорливые уже предвидели будущую популярность будущую популярность подобных DLC.

Как и к предшественнице, к Oblivion вышло два расширения: «Рыцари Девяти» и «Дрожащие острова». Первое, вышедшее в том же году, что и основная игра, рассказывало об одноимённой игровой фракции, стремящейся отыскать древние артефакты и с их помощью одолеть короля-волшебника Умарила. «Дрожащие острова» появились лишь годом позже, отправив игроков на службу всенародно любимому даэдрическому принцу Шеогорату. Само упоминание Шеогората обещало, что новое приключение будет крайне увлекательным. Одним из самых больших достижений Bethesda оказалось уникальное игровое окружение, разительно отличающееся от банальных ландшафтов оригинальной Oblivion.

Как и в случае с Morrowind, своей популярностью Oblivion во многом обязана модификациям, способным изменить практически всё: от графики до механики роста уровней противников.

Жаль, The Elder Scrolls: Blades не для Apple Arcade

Покупки и сундуки, которые открываются по времегни

Я действительно считаю The Elder Scrolls: Blades лучшей мобильной РПГ на сегодняшний день. Но искренне сожалею, что Bethesda не разработала ее для Apple Arcade.

Игровой сервис Apple, который запустят осенью, не пропускает встроенные покупки и подключение к интернету для доступа к игре. Жаль, но все это есть в этом TES.

В Apple Arcade у игры был бы полноценный сюжет, который бы регулярно дополнялся новыми поворотами, чтобы удерживать наш интерес.

Вместо этого мы получили очень крутой и качественный, но все-таки фри-ту-плей. Лучше бы подписку платили.

Крафт в The Elder Scrolls Online

Ну разве может обойтись MMORPG без создания предметов и последующего их сбыта? Разумеется, нет. В игре есть 6 категорий крафта: кузнечное дело, работа по дереву, шитье, кулинария, зачарование и алхимия.Каждое из этих направлений имеет свой набор ресурсов. И если в отношении кузнечества, плотничества, шитья и кулинарии все более менее стандартно (собираем ресурсы и тратим их на создание предметов), то у зачарования и алхимии есть свои особенности.

Зачарование позволяет создавать магические печати, улучшающие свойства предметов. Это может быть бонус к какой-нибудь характеристике, повышение эффективности способностей или любой другой позитивный эффект. Но чтобы провести зачарование, нужно составить рунную фразу, использовав три руны.

Словарь рун поначалу пуст, поэтому зачарования приходится проводить наугад, постепенно открывая новые свойства. Да и сами руны получить не так уж и просто: обыскивать редкие храмы по всему игровому миру, покупать у торговцев или выбивать с особых противников.Алхимия устроена похожим образом: у каждого ингредиента есть разные свойства. Комбинация предметов с общим свойством создает зелье, мощность которого определяется основой — специальной жидкостью, которую придется покупать или выбивать.

Чит-коды

Чит коды в игре Морровинд (The Elder Scrolls III: Morrowind) позволяют настраивать игру по своему усмотрению.

Как вводить коды:

1. Нажимаем клавишу «~» (тильда), чтобы открыть окно консоли.

2. Вводим необходимый код (все коды перечислены ниже).

3. Нажимаем клавишу «Enter», чтобы код запустился.

4. Нажимаем клавишу «Esc», чтобы закрыть окно консоли.

Правила ввода кодов:

— Команды не восприимчивы к регистру букв (то есть, буквы «A» и «a» идентичны).

— В написании некоторых кодов есть символы квадратных скобок — . Это означает, что вместо этих скобочек нужно ввести любое подходящее значение. Сами символы скобочек вводить не нужно. Например: вместо Player.SetAV , вводим Player.SetAV HeavyArmor 100.

Arena: рождение «Свитков»

Появление на свет такого сложного проекта как The Elder Scrolls: Arena не было простым. Игра кардинально меняла свою концепцию по ходу разработки, добравшись до релиза практически полностью не тем, что задумывали её авторы изначально. Игра успела за время побыть как симулятором гладиатора на арене (что осталось в названии), так и популярной в те времена партийной RPG сконцентрированной на зачистке подземелий.

В итоге Arena, не выдержав технической конкуренции с тогдашними конкурентами, решила удивлять игроков другим – относительной свободой перемещения и концентрации на отождествлении игрока с героем, вместо привычного «ролевикам» управления партией.

Нельзя сказать, что игра «порвала рынок» или стала всемирным хитом. По иронии судьбы ролевые компьютерные игры сравнивались тогда во всём с настольными, а потому особо крупной аудитории у проекта так и не нашлось. Тем не менее Arena смогла окупиться, что позволило её авторам приступить к работе над продолжением.

Где купить? Игру дарят за приобретение любой игры из серии The Elder Scrolls в сервисе GOG.

Экономим самоцветы

На 4-5 день игры вы прокачаете командиров-сборщиков и начнете развивать главного и второго командиров. Также к этому времени у вас накопится несколько тысяч самоцветов за улучшения ратуши и выполнение квестов.

Давайте научимся тратить их правильно. Для себя я вывел основные принципы:

1. Не улучшайте здания за самоцветы, используйте ускорения. А вот сами эти ускорения покупать за самоцветы можно, но только со скидкой в перекладном пункте у Торговки.

2. Не покупайте очки действия, когда они завершаются. Дождитесь третьего дня, когда ваш VIP статус позволит вам закупить в VIP-магазине несколько десятков пополнений очков действий за еду. Там же за еду вы сможете купить кучу 5-минутных ускорений.

Battlespire

В 1997 году в Bethesda решили немного отдохнуть от полномасштабных проектов во вселенной Elder Scrolls и выпустить парочку ответвлений. Первым из них стал Battlespire, вышедший под заголовком «Приключения в мире Elder Scrolls». Запланированное как расширение Daggerfall, ответвление Battlespire стало отдельной игрой.

Действие игры разворачивалось в Battlespire — академии боевых магов Имперского легиона, где игроку в роли ученика предстояло сдать последний экзамен. Но именно в этот день на академию решил напасть Мехрун Дагон. Игроку предстояло отправиться в Забвение, разрушить планы даэдра, сразившись с легионами его приспешников, и спасти своего напарника.

По сравнению с предыдущими играми, Battlespire сильно упростили. На выбор предлагалось всего шесть рас: тёмные, лесные и высшие эльфы, норды, бретоны и редгарды. Не было отдыха, золота и магазинов, предметы предполагалось подбирать с трупов поверженных врагов.

Любопытно, но в Battlespire был многопользовательский режим, в котором игроки могли вместе проходить сюжетную кампанию или сражаться друг с другом.

К сожалению, Battlespire не снискала успеха своих предшественниц как среди критиков, так и среди игроков, которым не понравились упрощения и уменьшение масштабов игрового мира.

Модификации

Разработка игры началась в 1999 году. Три долгих года разработчики трудились над этим проектом. Вернее, именно над игрой они работали всего два года, а вот весь первый год был отдан, казалось бы, стороннему проекту под названием The Elder Scrolls Construction Set. Он представлял собой хранилище всевозможных внутриигровых скриптов, текстур и моделей, а также полный набор инструментов, дающих возможность использовать все это добро для модификации и дополнения игры. Создав нечто, в теории позволяющее вносить изменения в игру без замены элементов кода, разработчики даже не подозревали, какую масштабную инвестицию в будущее игры они сделали. Замена текстур на более качественные, добавление предметов с оригинальными функциями, наводнение мира новыми NPC, да хоть выстраивание новых сюжетных линий, все это стало возможно благодаря одной программе. Но нам она интересна сейчас только в качестве инструмента для подгонки игры под современные реалии.

Так давайте уже перейдем к списку модификаций, освежающих игру и открывающих путь по дорогам Ввандерфелла новым игрокам.

The Unofficial Morrowind Patch

В то время как официальные патчи от Bethesda зафиксировали только несколько десятков ошибок, этот патч исправляет несколько сотен. Целью данного патча является создание игры, свободной от ошибок (насколько это возможно средствами редактора TESCS).

Morrowind Script Extender

Добавляет свыше 80 новых функций, 2 новых типа переменных, и прочие прелести. Существенно расширяет арсенал скриптера. Требуется для многих плагинов.

Morrowind Graphics Extender

Самый крупный графический мод Морровинда. Одновременно с этим основа для последующей установки графических улучшений.

Better Bodies и Сборник лиц для всех рас

Моды заменяют текстуры и модели тел и голов всех рас игры на ‘бесшовные’. В сочетании с модами на графику и анимации заменяет вырвиглазную картинку на вполне себе приемлемую.

Улучшенная точность

Мод не для улучшения, но для облегчения игры. Необязателен, но для тех кому неудобно, когда из 20 нанесенных ударов урон проходит только от пяти, рекомендуется к установке.

Не будем разбираться здесь установке Morrowind Mod Manager и особенностях подключения плагинов. Дело это вовсе не тяжелое, да инструкций в свободном доступе полно. А еще, если вы осилили этот текст до этого места, то точно поняли, что самостоятельный поиск решений – это про игроков в Morrowind.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ру НПС
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: