Лучший меч
Мечи имеют быстрые комбинации атак и восстанавливают выносливость с каждым ударом, но наносят меньше урона, чем топоры. По этой причине я обычно использую мечи в качестве запасного варианта, когда у меня заканчивается Выносливость после первоначального шквала Божественных Сил и атак Топора.
Лучшим мечом в Immortals Fenyx Rising на раннем этапе является Departed Shade. Этот синий клинок значительно увеличивает урон на 6 секунд каждый раз, когда вы совершаете идеальное уклонение; а на уровне 4 он создает 2 сферы выносливости при ударе каждой атакой мечом. Последнее умение неплохо иметь, но первый бафф урона делает Departed Shade таким же прекрасным мечом, как я нашел до сих пор в Fenyx Rising.
К счастью, Departed Shade очень легко получить. Все, что вам нужно сделать, это победить врагов в Охраняемом сундуке к юго-западу от Зала Богов и открыть сундук. Взгляните на карту ниже, чтобы увидеть, где именно найти меч Ушедшей тени:
Как уже упоминалось, я склонен отдавать предпочтение своему топору и божественной силе над своим мечом, когда сражаюсь в любом случае, но Отступившая тень — отличный вариант резервного копирования, который дает мне высокий урон, пока я пополняю свою выносливость, и вы можете подобрать его очень рано.
Можно добывать крутую экипировку, прокачивать снаряжение и навыки
Ближе к концу демо я встретил легендарного босса – гарпию, плюющуюся огнем и взрывающуюся при пикировании. После двух смертей нашел надежную стратегию: идеально парировать ее плевки, чтобы они летели обратно и наносили ей урон. Победа в сражении, правда, произошла только минут через 15. В этом была моя вина – я не послушал совета игры прокачать персонажа и улучшить оружие перед битвой.
Для этого нужно переместиться в Зал богов – хаб, где можно (и все-таки нужно) периодически тратить накопленные во время исследования карты ресурсы. Каждый их вид тратится на конкретную категорию улучшений: урон оружия, размер шкалы здоровья и выносливости, эффективность зелий, размер подсумка с ними и так далее. При вложении очков в древа умений у них не только увеличивается урон, но и добавляются различные модификаторы. Например, изначально можно управлять только траекторией полета волшебной стрелы, а позже появится и контроль скорости. Внешность тоже можно менять в любой момент.
Новые предметы для персонажа встречаются довольно редко, поэтому ими дорожишь. Мне, например, удалось достать красивый шлем за одного из испытаний, а еще я получил новенькие крылья после убийства той самой гарпии. Необычно, что большинство вещей имеют одинаковую ценность, просто какой-то доспех вы наденете ради небольшого увеличения шкалы выносливости, а другой добавит здоровья. Наконец-то экипировка не воспринимается как набор характеристик со случайным внешним видом.
С обычных монстров падают только ресурсы, но это не огорчает, а лишний раз доказывает, что авторы гонятся не за количеством контента, а его качеством. Надеюсь, на релизе это подтвердится.
* * *
По первым впечатлениям Immortals Fenyx Rising выглядит как идеальная декабрьская игра – в этом месяце у нее просто не будет сопоставимой конкуренции. Игра лишена атрибутов мощного современного блокбастера вроде супернавороченной графики (она просто хорошая и стилизованная, сделанная с учетом слабого железа Nintendo Switch) и громкого имени, но в нее чертовски приятно играть
И это, вообще-то, очень важно
Все события в Immortals комментируют двое рассказчиков — и это лучшие персонажи в игре.
Завязка простая. Великан Тифон пробудился и хочет свергнуть олимпийских богов. Кого-то он поработил, а кого-то обратил в беспомощных созданий — так Афродита стала яблоней, а Арес петухом. Но злой участи избежал Зевс — он навещал Аида и они ушли в запой, дегустируя молодое вино. Громовержец буквально пропил конец света! Увидев, что творится в Греции, он обратился за советом к Прометею. Вместе они наблюдают за судьбой воительницы Феникс, избранной спасти богов — и обсуждают каждый ее шаг. Но воительница она в моем случае — пол можно выбрать, имя при этом не поменяется, как в Assassin’s Creed: Valhalla.
Атмосферой все это напоминает древнюю игру Питера Молинье Black & White 2 — там наши действия комментировали ангел и демон, и они частенько спорили друг с другом. Так и здесь: Прометей — благородный и сдержанный, а Зевс — смутьян, грубиян и шутник, привносящий в историю элемент хаоса. Ну и жуткий пошляк, разумеется — не может сдержать смех, когда Прометей говорит что-то вроде: «И вот Феникс наконец забралась на могучий молот Гефеста». Сам Прометей каждый раз искренне не понимает, что так веселит Зевса.
Обсуждая происходящие события громовержец с легкостью пускается в воспоминания о былых временах, высказывается о своих детях и спорит с Прометеем по поводу и без. А еще он не верит в успех Феникс и всегда язвит касательно ее достижений. Эта парочка делает игру, хоть большую часть времени и остается за кадром.
Испытания мифов о лире в Immortals: Fenyx Rising
Первое, что вам нужно сделать, чтобы пройти испытание лирой, — это найти все маленькие лиры. Вы должны найти все, чтобы запомнить их отдельные последовательности нот, чтобы затем сыграть их на Grande Lira, используя свой лук.
Большая Лира расположена на стартовом острове, к юго-востоку от статуи Посланника Бога. Что касается Маленькой лиры, вы можете найти их сами, чтобы получить последовательности заметок, если вы любите приключения, или вы можете просто использовать последовательности, которые у нас есть уже перечислены ниже.
Если вы хотите сделать это по-другому и получить от игры максимум удовольствия, мы также рассмотрели, где вы можете найти все Маленькие лиры и как их выполнить.
Последовательности нот
Маленькая лира 1
Чтобы найти эту лиру, вам нужно отправиться в Обсерваторию.Лира будет у восточного конца моста, ведущего к обсерватории. Его охраняет гарпия и последовательность действий для этого BDA.
Маленькая лира 2
Его можно найти на восточной стороне острова в храме. Найти эту лиру достаточно легко, но получить последовательность — непросто. Есть барьер для входа и чтобы его опустить, вам нужно собрать 4 кристаллических переключателя.
Первый кристаллический переключатель довольно легко найти, он находится рядом с входной дверью на северо-западной стороне.
Второй находится на северо-восточной стороне в комнате с шлагбаумом. При входе пройдите в дверь, и вы заметите потрескавшуюся стену.
Используйте тяжелое оружие на стене, чтобы найти стрелу за решеткой. Затем выйдите и выстрелите стрелой, стоя на сцене вместе со статуей сатира, чтобы опустить барьер и получить кристальный переключатель.
Третья стрелка находится рядом с прижимной пластиной с юго-восточной стороны. Эта прижимная пластина контролирует входной барьер в соседнее здание.
Вы можете взять камень со статуи Сатира и нажать им на нажимную пластину. Это снизит барьер для входа в здание. Войдите, и вы найдете маленькое отверстие.
Нырните и плывите на другую сторону, там вы найдете хрустальный переключатель. Кроме того, это откроет пару боковых дверей, так что вам больше не придется принимать ванну.
Четвертый находится на юго-западной стороне здания, и чтобы его получить, вам нужно зажечь факел на ближайшем дереве. Чтобы зажечь факел, идите к ближайшей скале, и вы найдете пещеру.
Внутри пещеры вы найдете несколько ступенек рядом с большой конструкцией, которая может привести вас к дыре в крыше. Спрыгните через отверстие, и вы найдете решетку слева от вас и металлический блок за решеткой.
Сначала нужно переместить блок к прижимной пластине, это активирует горелку. Затем вы можете использовать стрелу Аполлона, чтобы зажечь стрелу на дереве.
Это снизит барьер, и вы сможете схватить четвертый кристаллический переключатель.
Как только все четыре кристаллических переключателя окажутся в вашем кармане, вы можете идти прямо внутрь, чтобы сразиться с тяжелым солдатом-щитом.
После победы над солдатом вы можете получить доступ к Лире вместе с эпическим сундуком поблизости. Кроме того, последовательность для этой лиры — CABDD.
Маленькая лира 3
Эта лира находится внутри небольшой пещеры на скале, и чтобы попасть туда, вы также должны сначала получить в свои руки 3 кристаллических переключателя.
Первый кристаллический переключатель расположен прямо перед воротами.
Чтобы получить второй, пройдите через туннель и вы окажетесь в небольшом бассейне. Если не можете найти, ищите пузыри.
Для третьего пузыря вам нужно обойти камни в Вестсайде, и вы найдете туннель. Войдите в туннель, и вы найдете третий, собрав все 3 переключателя, вы сможете получить доступ к Лире. Кроме того, последовательность для этого — DCDA.
Это все, что вам нужно знать об испытаниях лиры Clasing Rocks в Immortals: Fenyx Rising .
В дикие зеленые дали
Начинается игра с кораблекрушения. Судно Феникс попадает в шторм, и в живых остается лишь она. Почему так вышло, ещё только предстоит разобраться, а пока впереди — огромный открытый мир, который поделен на семь частей.
Четыре основных региона принадлежат богам, которых нам и предстоит спасать. У каждого из них своя атмосфера: на территории Афродиты вечно царит весна и цветут сады, в землях Гефеста расположена огромная кузница и повсюду застыли автоматоны, логово Ареса выглядит как одно большое побоище, а Афина может похвастать величественным архивом и памятниками.
Визуально они существенно отличаются как по стилю, так и по цветовой гамме. Благодаря мультяшному стилю графика выглядит впечатляюще, однако местами всё же можно заметить мыльные текстуры и пиксельные тени. Мы играли в версию для PS4 (в режиме обратной совместимости на PS5), но наверняка полноценная некстген-версия будет ещё лучше в технологическом плане.
На первый взгляд может показаться, что владения Гефеста меньше всего похожи на Древнюю Грецию — это скорее что-то фэнтезийно-стимпанковое. Автоматоны чем-то напоминают своих одноименных коллег из Syberia и, отчасти, железных или механических големов из классических фэнтезийных миров. Тем не менее примечательно, что всё это не выдумки сценаристов. Механические создания в мифах действительно были: можно вспомнить, например, бронзового Талоса — по сути, мифического робота.
Чтобы начать исследование территории, нужно забраться на вышку статую божества. После этого откроется карта, но многочисленных значков вопроса вы на ней не увидите. Всё придется искать самостоятельно. Для этого можно осмотреться и пометить сундуки и прочие точки интереса. Немного напоминает обзор с помощью дрона в Ghost Recon: Breakpoint.
Мы вольны передвигаться как и куда угодно, залезать на любые поверхности, лишь бы хватило шкалы выносливости. Тем не менее поначалу возможности передвижения ограничены: Феникс даже не может перепрыгнуть небольшую пропасть, но уже очень скоро нам выдают необходимые для нормальной жизни артефакты.
Испытания Myth Lyre в Immortals: Fenyx Rising
Оглавление
Первое, что вам нужно сделать, чтобы сыграть в Lyre Myth Challenges, — это найти все Small Lyres. Вам нужно найти их все, чтобы запомнить их отдельные последовательности нот, чтобы затем сыграть их на Большой лире с помощью смычка. Большая лира расположена на стартовом острове, немного юго-восточнее статуи Посланника Бога. Теперь, что касается Маленькой лиры, вы можете найти их самостоятельно, чтобы получить последовательность нот; если вы любите приключения, или вы можете просто использовать последовательности, которые мы уже перечислили ниже. Если вы хотите поступить иначе и получить максимальную отдачу от игры, мы также объяснили, где вы можете найти все малые лиры и как их выполнить.
Последовательности нот
- Лира 1: БДА
- Лира 2: CABDD
- Лира 3: DCDA
Малая лира 1
Чтобы найти эту лиру, вам нужно отправиться в обсерваторию. Лира будет рядом с восточным концом моста, который ведет к обсерватории. Его охраняет Гарпия, и последовательность для этого — BDA.
Маленькая лира 2
Его можно найти на восточной стороне острова в храме. Найти эту лиру довольно легко, но получить последовательность не так просто. Существует барьер для входа, и чтобы опустить этот барьер, вам нужно собрать 4 кристаллических переключателя.
Первый хрустальный переключатель довольно легко найти, он находится у входной двери на северо-западной стороне.
Второй находится на северо-восточной стороне в комнате с барьером. У входа перелезьте через дверной проем, и вы заметите треснувшую стену. Используйте тяжелое оружие на стене, чтобы обнаружить цель стрелы за решеткой. Затем выйдите наружу и выстрелите стрелой, стоя на возвышении вместе со статуей сатира, чтобы опустить барьер и получить хрустальный переключатель.
Третий находится рядом с прижимной пластиной на юго-восточной стороне. Эта прижимная пластина контролирует входной барьер в соседнее здание. Вы можете взять камень со статуи сатира и придавить им прижимную пластину. Это снизит барьер для вашего входа в здание. Пройдите внутрь, и вы найдете маленькую дыру. Ныряйте и плывите на другую сторону; там вы найдете кристаллический переключатель. Кроме того, это откроет двое боковых ворот, так что вам не придется снова мочить себя.
Четвертый находится на юго-западной стороне здания, и чтобы получить его, вам нужно зажечь факел на дереве неподалеку. Чтобы зажечь факел, подойдите к ближайшему утесу, и вы найдете пещеру. Внутри пещеры вы найдете несколько ступенек рядом с большой структурой, через них вы можете получить доступ к дыре в крыше. Спуститесь через отверстие, и вы найдете решетку слева от вас и металлический блок за этой решеткой. Во-первых, вам нужно переместить блок на прижимную пластину; это активирует факел. Затем вы можете использовать Стрелу Аполлона, чтобы зажечь ту, что на дереве. Это опустит барьер, и вы сможете взять четвертый кристаллический переключатель.
Как только все четыре хрустальных переключателя окажутся в вашем кармане, вы можете отправиться прямо внутрь, чтобы сразиться с солдатом с тяжелым щитом. После победы над солдатом вы можете получить доступ к Лире вместе с эпическим сундуком поблизости. Кроме того, последовательность для этой лиры — CABDD.
Малая лира 3
Эта лира находится внутри небольшой пещеры на скале, и чтобы добраться до нее, вам также нужно сначала получить в свои руки 3 кристаллических переключателя.
Первый кристаллический переключатель можно найти прямо перед воротами.
Чтобы получить второй, пройдите через туннель, и он будет в небольшом бассейне. Если вам трудно его найти, просто поищите пузыри.
Для третьего вам нужно обойти скалы на Вестсайде, и вы найдете туннель. Войдите в туннель, и вы найдете третий. Получив все 3 кристаллических переключателя, вы сможете получить доступ к Лире. Кроме того, последовательность для этого — DCDA.
Это все, что нужно знать о мифических испытаниях Clasing Rocks Lyre в Immortals: Fenyx Rising .
Просмотров сегодня: 3
Лучший лук
Луки — ваш основной источник дальних атак в Immortals Fenyx Rising. Во время прицеливания вы можете нажать огонь для быстрого выстрела, который наносит небольшой урон, или удерживать огонь для заряженного выстрела, который наносит увеличенный урон. Вы также можете стрелять из стрелы Аполлона, которую вы можете направить именно туда, куда захотите. Это часто требуется для головоломок, но также может быть мощным инструментом в бою.
Лучший лук, который вы можете найти в начале игры Immortals Fenyx Rising, называется Сопротивление. Этот фиолетовый лук улучшает ваш «Заряженный выстрел», нанося 150 оглушения и отбрасывая более мелких врагов. На уровне 4 Сопротивление также имеет шанс заморозить врага на 5 секунд при попадании в голову.
В любом случае я склонен использовать свой лук экономно, но полезность Сопротивления как инструмента для прерывания и замораживания врагов — особенно летающих врагов — делает его очень ценным дополнением к вашему арсеналу оружия.
Самое приятное то, что Resistance — это всего лишь 30 секунд пути от места, где вы можете найти Departed Shade! Он находится в другом охраняемом сундуке, на этот раз на крошечном острове прямо к югу от Зала Богов. Я пометил это на карте ниже:
Это будто игра от Ubisoft времен Prince of Persia
В том смысле, что сейчас крупнобюджетные релизы французов похожи не только по геймплейной формуле, но и по настроению: сплошной реализм, «взрослые темы», серьезность и жестокость. На их фоне мультяшная Immortals выглядит удивительно свежо: это именно приключение в открытом мире, куда ближе к подростковым произведениям, чем к уныльщине «только для взрослых».
Действие разворачивается в Древней Греции, где боги и мифические существа активно вмешиваются в жизнь людей. Зловещий великан Тифон сбегает из вечного заключения под горой, куда его давным-давно с трудом загнал Зевс. Злодей, похожий на болтливую версию Ганона из The Legend of Zelda, собирается наказать порочных богов Олимпа и переделать мир под свои вкусы. Первую часть плана он практически выполнил: большинство античных божеств потерпели поражение и превратились либо в прислужников Тифона, либо в беспомощные говорящие деревья или, например, зверей.
Смертные тем временем обратились в камень – это уже дело рук не антагониста, а Зевса, считающего их бесполезной ошибкой – особенно на фоне происходящего. Бог грома и молний приходит за советом к прикованному к вершине горы Прометею: он говорит, что мир спасет некто Феникс. Зевс возмущен концептом смертного героя, а Прометей предлагает пари: если предсказание сбудется, то его печень перестанут скармливать орлу.
Два бога становятся закадровыми рассказчиками всей игры. Их болтовня добавляет колорита: например, Прометей шутит, что многие проблемы Зевса появились из-за гигантского либидо, а его странные наказания неугодных всем надоели. Игра не совсем комедийная, а скорее просто легкая – вспомнился неплохой мультфильм «Ясон и герои Олимпа», который шел по СТС в нулевых. Это комплимент!
Облик Феникса полностью собирается из готовых шаблонов: можно сделать хоть бородатую женщину с низким голосом, ну а я создал миловидного викинга-блондина с боевой пометкой на лице.
Протагонист по неизвестным причинам избегает обращения в камень и отправляется в эпическое путешествие с понятным желанием спасти друзей и брата. Поначалу он сомневается в себе и всячески принижает свои способности, но уже через пару часов стремительно превращается в героя легенд, видимо, принимая свою судьбу.
Цветастые пейзажи Греции омрачают многочисленные монстры, появившиеся после побега Тифона. С ними персонаж разбирается преимущественно с помощью меча, топора и лука. Боевая система чуть-чуть напоминает Assassin’s Creed Odyssey: можно захватывать цель, парировать атаки и перекатываться – если совершить маневр с идеальным таймингом, время вокруг ненадолго замедлится. Также у чудовищ посильнее можно набить шкалу оглушения, чтобы нанести много «бесплатного» урона. Еще лучше начать сражение с неожиданного критического удара, подкравшись к цели со спины.
Позже можно открыть и прокачать несколько боевых умений: мощный удар молотом наносит большой урон и откидывает врагов, а призыв мечей из-под земли подкидывает их. Также разнообразия добавляют несколько простых, но зрелищных и эффективных комбо.
И хотя сражаться в Immortals Fenyx Rising весело, основной упор сделан на исследование локаций.
Прокачка в игре с одной стороны упрощена до неприличия, с другой — оставляет простор для создания билдов.
Immortals всё упрощает, останавливаясь буквально в одном шаге от примитивизма. И это здорово. К примеру, в игре всего три вида оружия — мечи, топоры и луки. Возиться с каждым отдельном мечом не нужно — за условный опыт улучшаются сразу все мечи в игре. Разница между «моделями» только в пассивных навыках, которые они дают — одни повышают урон против боссов, а другие, например, быстрее восстанавливают выносливость. И так же с броней.
Помимо этого можно повысить здоровье и выносливость, улучшить зелья, которых всего четыре, и купить десяток новых навыков, чуть упрощающих бои. Ничего такого, что радикально меняло бы игру, но сделать жизнь комфортнее при желании можно
Как и выбрать «специализацию» персонажа: на лук он будет полагаться, на топор, на навыки — или вовсе на всё понемногу. Что самое важное — просто проходя сюжет ты получишь достаточно ресурсов, чтобы не страдать в боях
Циклоп
Место расположения
Циклоп обитает в синей усадьбе недалеко от сундука на границе с воротами Тартарос. Для сравнения, кабаны и единственный цыпленок, стоящие там на страже, не представляют угрозы, так что вы можете заскочить сюда за легкой добычей!
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Указатели битвы
Несмотря на то, что у Циклопа только один глаз, он может вызвать ураган атак. Просто голыми руками этот монстр может совершить три различных атаки.
Набор движений кулачных ударов
- Мощный удар — это AoE-атака.
- Удары кулаком — еще одно уникальное АоЕ.
- Последовательные удары из стороны в сторону ведут сначала левым хуком, а затем правым.
Эти атаки требуют точных контрманевров для уклонения, но уклонение — ваша лучшая тактика здесь, поскольку вы, конечно, не хотите наносить удары с помощью циклопа. Вы можете научиться измерять время с помощью ориентировочного красного свечения, которое предшествует топоту и удару кулаком . Как только вы отточите время, безупречное уклонение замедлит время и откроет большее окно для ответных атак. Отразить удары кулака Циклопа можно, но требуется несколько мучительных проб и ошибок, прежде чем вы сможете надежно закрепить схему.
Снаряды
Циклоп также может раскачивать или запускать снаряды, такие как вырванные с корнем бревна или гигантские валуны. Тем не менее, бревна представляют собой наибольшую угрозу, действуя как массивный цеп с разрушительным AoE. Поэтому безопаснее всего поставить какое-то пространство между Фениксом и Циклопом, а затем попытаться заставить его бросить бревно, прежде чем снова приблизиться.
На самом деле валуны можно перехватить, если у вас активирована сила Геракла. Предлагается вам привыкнуть к игре с этими одноглазыми монстрами в мяч, а не в уворот. В противном случае вы можете на собственном горьком опыте узнать, что циклопы умеют целиться.
Химера
Место расположения
Дальше на север, сразу за еще одним эпическим сундуком и золотыми руинами, находится третья и последняя цель босса, Минотавр. Это место близко соседствует с самой верхней частью границы The Forgelands.
Указатели битвы
Химеры — это трехголовые соединения разных существ, поэтому их атаки сильно различаются. Тем не менее, эти мифические звери в равной степени обладают силой и доблестью, поэтому отточенные навыки уклонения будут важны для всех.
Набор химеры
- Голова льва в центре способна дышать огнем , поэтому, когда вы видите, как он поднимает голову, дайте ему немного места. Если вам не повезло попасть в огонь, уклоняйтесь в сторону, чтобы убежать.
- Драконы с обеих сторон будут атаковать, используя скоординированные удары когтями по диагональной траектории, поэтому попробуйте уклоняться в противоположном направлении, когда они развернутся, чтобы замахнуться.
- Химера также бросится прямо на вас всей своей массой . Вы мало что можете сделать, чтобы уклониться от этой атаки, кроме как быть настороже и оставаться достаточно проворным, чтобы броситься назад вместе со зверем, когда вы видите, что оно встало дыбом.
Что касается контр-тактики, то Химеры мощные и маневренные, но не очень живучие. Это означает, что это вполне жизнеспособная стратегия сокрушить Химеру шквалом агрессивных атак . Продолжайте шквал атак, пока Химера не будет оглушен, а затем воспользуйтесь возможностью и нанесите несколько мощных ударов. Если вы сможете сохранить этот образец, Химера должна стать трофеем в кратчайшие сроки.
Никогда такого не было, и вот опять!
Действия DLC перенеслись в сеттинг китайских мифов. В центре истории оказался Ку, который так же, как и героиня основной кампании, пришел в себя и обнаружил, что вокруг все превратились в камень. Ку, разумеется, необходимо это исправить.
Он отправляется в путешествие, в котором знакомится с местными богами – Нюй-Вой и Гун-Гуном. Первая создала людей, согласно китайской мифологии, а второй является богом воды.
Оба божества получились абсолютно плоскими и невыразительными, из-за чего кажутся обычными функциями, которые раздают задания, а не полноценными персонажами. При этом авторы даже не удосужились прописать им хотя бы пару шуток, как было с Зевсом и Прометеем в оригинале.
Нюй-Вой и Гун-Гун дают Ку несколько заданий, а после герой сталкивается с финальным боссом. В качестве награды за прохождение DLC игрок получает возможность использовать экипировку из дополнения в оригинале. При этом среди новых вещей хватает перекрашенных копий, поэтому радости подобное оружие и шмот не вызывают.