Какие есть сервера в Genshin Impact
Сервера игры распределены на три основных региона плюс так называемый SAR сервер (от английского «special administrative region») для особых регионов Китая. При первом подключении и регистрации игра автоматически предложит игроку наиболее подходящий вариант, исходя из местоположения, но можно выбрать сервер и вручную.
На данный момент разбивка серверов по странам выглядит следующим образом:
- Европа. Сюда входят Австрия, Бахрейн, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чешская Республика, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Ирландия, Израиль, Италия, Кувейт, Ливан, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Норвегия, Польша, Португалия , Катар, Румыния, Россия, Саудовская Аравия, Словакия, Словения, ЮАР, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина, Объединенные Арабские Эмираты, Объединенное Королевство, а также страны Африканского Континента и Средней Азии (Ближнего Востока).
- Америка. За этим сервером числятся такие страны, как Аргентина, Боливия, Бразилия, Канада, Чили, Колумбия, Коста-Рика, Эквадор, Эль-Савадор, Гватемала, Гондурас, Мексика, Никарагуа, Панама, Парагвай, Перу, США, Уругвай.
- Азия. Охват сервера включает такие страны, как Австралия, Индия, Индонезия, Япония, Корея, Малайзия, Новая Зеландия, Оман, Сингапур, Филиппины, Вьетнам.
- SAR. Сервер для специальных административных регионов Китая: Тайваня, Гонконга и Макао.
Как добавить бота на свой сервер?
Шаг 1: Добавление бота.
Первое, что вам нужно сделать, это добавить бота на ваш сервер, используйте кнопку под этим текстом, чтобы добавить бота (Вам нужно войти в Discord через браузер). Если вы на телефоне, то лучше открыть ссылку приглашения в браузере и вам не придется менять разрешения (они уже установлены на минимум).
Шаг 2: Начните настройку.
Введите в чате ‘s/setup’ или ‘@ServerStats setup’, а затем тип канала, который вы хотите (голосовой или текстовый) (после команды вы получите сообщение об ошибке или о том, что бот готов). Если бот не отвечает, проверьте разрешения в канале, в котором вы пытаетесь его использовать.
Отображение ника убийцы
Как сделать чтобы игроки видели кто-кого убил(Пример: Игрок 1 был убить Игрок 2).
В гугле ничего нормального не нашел.
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
О проекте S-Platoon
Будущее проекта S-Platoon Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
—> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
-
Как скрафтить карамельное яблоко файв севен
-
Гениальный будто рик но молодой как морти
-
Когда спадает эмбарго на cyberpunk 2077
-
Кто озвучивал варфейс
- Elite dangerous плохая репутация как свести на 0
Какой сервер выбрать и на каком лучше играть в Genshin Impact
Выбор игрового сервера в Genshin Impact напрямую влияет на стабильность подключения и игровой пинг, поэтому лучше всего ориентироваться на географическую близость страны проживания к тому или иному серверному региону.
Для России лучше выбрать сервер «Европа»:
- подавляющее большинство русскоязычных игроков уже играют на этом сервере, поэтому вам будет легче найти союзников для мультиплеера;
- на европейском сервере нет запрета на использование кириллических знаков в имени игрока;
- часовой пояс европейского сервера совпадает со временем в большинстве городов России (исключение составляет Дальний Восток, которому время азиатского сервера будет ближе), что обеспечит своевременное открытие доступа к новым событиям и обновлениям игры.
Защита имущества и жизни.
3.1 Для защиты своей базы, собственных вещей и жизни персонажа от воров и неадекватных игроков разрешено использовать огнестрельное оружие.
ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть видеозапись подтверждающая неадекватное поведение игрока.
3.2 Если вы нашли машину и начали ее сборку, то необходимо заполнить заявку на регистрацию авто в соответствующем канале Дискорда «Регистрация авто» по образцу:
1) Ник в игре.
2) Координаты собираемой машины+ скриншот.
3.3 После того как вы закончили сборку авто, во избежание путаницы вам необходимо поставить под вашей заявкой реакцию «зелёная галочка».
3.4 На сборку машины с момента создания заявки отводится 24 часа.
3.5 По прошествии 24ч заявка будет удалена и машина станет общедоступной.
Logged events
Each message in the log is prefixed by a time stamp in a HH:MM:SS format
Event | Description | Example |
---|---|---|
Connect/Disconnect | Connect and disconnect message for each player joining/leaving the server | Player "Survivor" is connected (id=DAYZGUID) |
Player "Survivor"(id=DAYZGUID) has been disconnected | ||
Chat | Chat log | Chat("Survivor"(id=DAYZGUID)): hello log |
Player report | Report message activated by typing «#toadmin yourmessage» into the in game chat | PLAYER REPORT: <2019-1-23_11-23-26> <DAYZGUID>: yourmessage |
Unconscious state | Player falling into and regaining consciousness | Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) is unconscious |
Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) regained consciousness | ||
Player damage source | Players receiving hits from other entities and falls — includes current global health, source of damage, hitzone(+component), ammunition used and range if the source was a ranged weapon | Player "Survivor A"(id=DAYZGUID pos=<3605.9, 2296.0, 6.0>) hit by "Survivor B"(id=DAYZGUID pos=<3605.9, 2296.0, 6.0>) into Head(0) for 26 damage (Bullet_45ACP) with FX-45 from 1.12831 meters |
Player "Survivor" (id=DAYZGUID pos=<3605.9, 2296.0, 6.0>) hit by Wolf into LeftArm(18) for 20 damage (MeleeWolf) | ||
Player "Survivor" (id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) hit by FallDamage | ||
Player "Survivor" (id=DAYZGUID pos=<3605.9, 2296.0, 6.0>) hit by Fireplace with FireDamage | ||
Player death log | Player cause of death. Will print generic death message with additional status information to help determine the cause if it’s unclear. | Player "Survivor A"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) killed by "Survivor B"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) with M4-A1 from 42 meters |
Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) killed by Infected | ||
Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) died. Stats> Water: 489.53 Energy: 594.765 Bleeding Sources: 2 | ||
Suicide | Player death caused by the suicide gesture | Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) committed suicide |
Bleeding out | Player dying to lack of blood | Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) bled out |
Placement | Log when player places an item in the world using the placement action. Requires adminLogPlacement=1; | Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) placed Bear Trap |
Player "Survivor"(id=DAYZGUID, pos=<13212.8, 10124.8, 6.0>) placed Fireplace | ||
Base building actions | Log when player executes a base building action. Requires adminLogBuildActions=1; | Player "Survivor" (id=DAYZGUID pos=<3605.9, 2296.0, 6.0>) built Fence with Shovel |
Player "Survivor" (id=DAYZGUID pos=<3605.9, 2296.0, 6.0>) dismantled Fence with Hammer | ||
Player list print | Prints a list of players on the server and their current positions every 5 minutes. Requires adminLogPlayerList=1; |
PlayerList log: 2 players
Player "Survivor A" (id=DAYZGUID pos=<3533.2, 2256.4, 6.8>) Player "Survivor B" (id=DAYZGUID pos=<3533.2, 2256.4, 6.8>) |
Список команд Дискорд бота Server Stats
- s/help — Список доступных команд.
- s/ping — Здесь показана задержка для клиента и шарда.
- s/invite — Эта команда отправит информацию о том, как добавить бота.
- s/vote — Эта команда отправит информацию о том, как вы можете проголосовать за бота. Бот находится в нескольких списках ботов в Discord, поэтому вы можете проголосовать за всех или только за одного.
- s/donate — Эта команда отправит информацию о том, как пожертвовать и отправить донат.
- s/support — Эта команда отправит некоторую информацию о том, где вы можете найти инструкции и как получить поддержку.
- s/customize — Эта команда отправит инструкцию о том, как изменить текст счетчика, Она также сообщает, как включить или выключить счетчики.
- s/setup — Эта команда настроит бота и создаст все счетчики по умолчанию, которые есть у бота (по умолчанию это голос, если ничего другого не указано).
- s/reset — Эта команда сбросит текущий активный счетчик и создаст все счетчики по умолчанию, которые есть у бота.
- s/counter — С помощью этой команды вы можете создавать счетчики.
- s/data — Эта команда покажет вам все данные постоянного сохранения с вашего сервера.
- s/category — Эта команда создаст категорию и поместит в нее все активные счетчики.
- s/prefix — Эта команда изменит префикс для вашего сервера.
- s/welcome — С помощью этой команды вы можете создать канал приветствия, который будет отправлять эмбеды присоединения и ухода.
- s/goal — С помощью этой команды вы можете создать счетчик целей, который будет создавать канал и отправлять сообщения, когда вы достигнете цели.
- s/bot — Эта команда отправит информацию о боте.
- s/serverinfo — Эта команда будет отправлять информацию о сервере с сервера, на который отправляется команда, поэтому вы не сможете увидеть информацию с другого сервера, даже если бот находится на нем.
- s/userinfo — Эта команда отправит информацию о пользователе от пользователя, которого вы указали, вы сможете увидеть информацию о пользователе, только если пользователь находится на вашем сервере.
- s/roleinfo — Эта команда отправит информацию о роли из указанной вами роли.
- s/channelinfo — Эта команда отправит информацию о канале из указанного вами канала.
- s/inviteinfo — Эта команда отправит информацию о канале с указанной вами ссылки приглашения.
- s/emoji — Эта команда отправит информацию из указанного вами emoji.
- s/avatar — Эта команда отправит аватар от пользователя, которого вы указали, вы не можете видеть пользователей с других серверов.
- s/check — Это позволит проверить, имеет ли бот правильные разрешения на сервере и каналах счетчика.
- s/game — С помощью этой команды вы можете создать счетчик информации об игровом сервере (укажите только порт, если он не является портом по умолчанию).
- s/members — This command will send a file with all the members in your server.
Как пользоваться онлайн-картой
На текущий момент в игре доступно 2 карты, одна из которых – DLC. Основная карта – Черноруссия, площадью в 225 квадратных километров, а вторая – Ливония, которая лишь немного ей уступает. Запомнить такие огромные пространства и точки интереса в них сходу не представляется возможным, потому стоит прибегнуть к услугам онлайн-карты. Да, никакой встроенной карты в игре нет. Её можно лишь случайно найти как туристический предмет, однако себя вы на ней не увидите. Определить своё местонахождение по-быстрому можно лишь путём изучения дорожных знаков, которые говорят достаточно много.
Ссылка на карту — https://dayz.xam.nu/
Разделы карты
- Toggle Filters – показать фильтры. Переключает отображение легенды карт с полной на вашу, либо отключает всю легенду целиком;
- Civilian – гражданские постройки. Деревенские домики, многоэтажки, частные коттеджи;
- Farm – сельскохозяйственные угодья. Амбары, теплицы, фермы и всё, что к этому относится;
- Industrial – индустриальные строения. В основном – заводы, гаражи, склады. Лут практически тот же, что и в предыдущем пункте;
- Military – военки. Палатки, большие базы, аэропорты, места падения вертолётов, где можно найти лучшее снаряжение;
- Hunting – охотничьи и туристические места. Лагеря, вышки, перевалочные пункты. Довольно неплохо туда заглядывать, поскольку часто встречаются интересности в виде особых элементов экипировки, или вооружения;
- Police – полиция. Здания бывают всего двух типов, хабар соответствующий;
- Firefighter – пожарные части. В основном там вещи работников этой структуры, но практически гарантированно будет пожарный топор, который значительно упростит вашу жизнь;
- Medic – больницы и сельские поликлиники. Одежда врачей, медикаменты. Обязательное место для посещения;
- Animals – места спавна животных, которых в игре много. В том числе попадаются волки и медведи, которые могут на вас напасть. Места появления не дают 100% гарантию, что именно там попадётся это животное. Это лишь одна из локаций, куда сервер при старте может их забросить;
- Vehicles – транспорт. Белые метки – Газ-24 «Волга», Шкода-120, Volkswagen Golf mkII. Синяя – Лада Нива. Зелёная – грузовичок V3S (для новичка абсолютно бесполезен);
- Fruit – деревья и кусты, под которыми можно найти что-то вкусненькое. Ничего интересного, так как встречаются повсеместно;
- Landmarks – заправки, церкви, вышки связи, строительные краны, маяки;
- Locations – названия городов, ничего более;
- Miscellaneous – места спавна штабелей с досками и игроков. Расположение лодочек.
Заходите в игру каждый день
Это может показаться мелочью, но, если вы вдумаетесь, то найдется веская причина, по которой вы должны ежедневно входить в игру. Даже если у вас есть всего несколько минут, чтобы играть – обязательно загляните. Ежедневно выплачивается вознаграждение тем, кто входит в игру не реже одного раза в день и продолжает делать это всю оставшуюся неделю. Для вашей первой награды за вход вы получите несколько очков Commander EXP, которые, конечно же, помогут вам повысить уровень. Эти награды будут улучшаться до седьмого ежедневного входа в систему, где вы получите бесплатный телепорт, который позволит вам отправить базу в случайную точку на карте региона. Это действие окажет вам немаленькую помощь, вот увидите.
Дикая территория (Full RP).
6.1 Дикая территория- особо опасные земли, где необходимо отыгрывать RP, на данной территории базируются криминальные группировки. Особо опасная территория, где возможны бандитские засады, перестрелки(условия ниже).
6.2 Игрокам не входящим в состав группировки, установка платок/бочек, стройка запрещена.
6.3 Запрещено убийство без причины, убийство из личной неприязни, принцип «подбежал-убил», должна быть RP отыгровка(попытка взять в плен, разговор направленный на разжигание RP конфликта).
6.4 При встрече с криминальными группировками открывать огонь без причины запрещено, должна присутствовать явная угроза жизни персонажа.
6.5 В случае если игрок не отыгрывающий роль, встретил игрока отыгрывающего RP, он должен быть готов, что при произношении фразы выходящей за рамки RP, его объявят неизлечимо больным и пристрелят «от греха по дальше». Видео с объяснением игроку о его невменяемости и оглашения ему того факта, что он неизлечимо болен обязательно должно быть на видео.
6.6 Если на игрока в результате отыгрыша RP направляют оружие он должен либо подчиниться (минимальный отыгрыш RP), либо в случае отказа, быть готовым применить оружие и ждать что оружие применят против него.
6.7 Человек идущий в «дикие земли» с целью нанести вред другому персонажу ОБЯЗАН предоставить видеозапись.
На дикой территории общение на расстоянии осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при помощи раций, вы можете общаться в голосовых каналах Дискорда, но при этом у вас обязательно должна быть в руках/на рюкзаке включенная рация с одинаковой чистотой, так же ваш голос должен транслироваться в игру посредством нажатия CapsLock.
Многократное игнорирование данного правила может привести к бану.
Dayz как узнать кто тебя убил
Где и как посмотреть кто тебя убил
Как посмотреть кто тебя убил
-=VeteR=- Администратор портала =========== Гоняет стаи туч На форуме с 14 Июль 19
В личном кабинете
Войти
Похожие публикации
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
Создаем файл и закидываем в миссию файл kill_msg_send.sqf С содержанием private ; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _killerName = name _killer; _victimName = name _victim; _vehicle = typeOf (vehicle _killer); _weapon = currentWeapon _killer; if ((getText (configFile >> «CfgVehicles» >> _vehicle >> «vehicleClass»)) in ) then else ; _kill_txt = format [«<t align=’left’ size=’0.5′>%1 </t>»,_victimName]; _kill_txt = _kill_txt + format [«<img size=’1.0′ align=’left’ image=’%1’/>»,_pic]; _kill_txt = _kill_txt + format [«<t align=’left’ size=’0.5′> %1 </t>»,_killerName]; PVDZE_send = ]; publicVariableServer «PVDZE_send»; Далее,нам необходимо отредактировать файл server_sendToClient.sqf ,которой находится в директории сервера И добавить после case «tagFriendly»: ; Это case «kill_message»: ; Теперь необходимо создать файл kill_msg_show.sqf в папке с вашей миссией с содержимым private ; arr_kill = ; fnc_kill_message = ; >; >; «custom_kill_message_show» addPublicVariableEventHandler ; while do ForEach arr_kill; sleep 1; >; Создать файл kill_msg_delete.sqf с private; _pos = _this select 0; sleep 10; arr_kill set ; И вставить в init.sqf после строки _playerMonitor = [] execVM «custom\player_monitor.sqf»; строку execVM «*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_show.sqf»; Осталось только добавить custom_kill_message_show В первую строку файла publicvariable.txt
Все,отображение ника убийцы готово!
Изменение человечности за убийство Бандита\Героя создать файл humanityChange.sqf с содержимым private ; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _humanity = _victim getVariable; _killerHumanity = _killer getVariable; _isKillerBandit = (_killerHumanity) < 0 ; _isBandit = (_humanity) < 0; _humanityHit = 0; _myKills = 0; _killerVehicle = vehicle _killer; if(((!_isBandit) && _isKillerBandit) || (_isBandit && (!_isKillerBandit))) then ; if(!_isBandit) then else ; _killerGunner = gunner _killerVehicle; if(!isNil»_sourceGunner») then ; _humanityHit = _myKills * (-1); PVDZE_send = ]; publicVariableServer «PVDZE_send»; Изменение Человечности готово!
Плюсы Всего этого: Отображение ника убийцы теперь работает всегда и корректно.(Если убивают с техники или с одного выстрела).
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
Отчет об активности пользователей Microsoft Teams
Чтобы просматривать и редактировать отчет об активности пользователей Teams, вы должны быть Администратор службы Teams. Чтобы узнать больше о ролях и разрешениях администратора, доступ к ролям администратора Teams для управления командой.
- На левой панели навигации центра администрирования Microsoft Teams перейдите к Аналитика и отчеты> Отчеты об использовании.
- Выбирать Активность пользователей Teams от Просмотр отчетов вкладка под Отчет таб.
- Выберите диапазон под диапазон данных вкладка
- Нажмите на Пробег отчет.
Интерпретация отчета об активности пользователей Teams
Отчет об активности пользователей Teams можно просмотреть за последние 7 дней, 30 дней или 90 дней. В отчете приводится разбивка использования пользователем. Он предоставляет подробную информацию о сообщениях канала, ответах и сообщениях, сведениях об организованных собраниях и сведениях об участии в собраниях. Также можно указать подробную информацию о последней активности, времени видео и совместном использовании экрана.
Этот отчет полезен администраторам компании для просмотра информации об активности сотрудников с помощью Teams. Администраторы могут просматривать до 19 различных типов данных об активности пользователей. В настоящее время пользователи не могут отказаться от сбора данных у администраторов соответствующих компаний. Хотя многие компании могут не знать о наличии таких данных.
Где хранятся пользовательские данные Teams?
Microsoft Teams работает по всему миру и в нескольких юрисдикциях с разными стандартами обработки данных. Если вы хотите увидеть, где физически хранятся отдельные данные, вы можете перейти на Центр администрирования Microsoft 365. Нажмите Настройки> Профиль организации, а затем прокрутите до Расположение данных.
Управление уведомлениями команд
Во время работы в Teams получение нескольких уведомлений с постоянным пингом в правом нижнем углу экрана может сильно отвлекать.
Вы можете вернуть управление, щелкнув три точки в правом верхнем углу команд и выбрав Уведомления канала, и полностью их выключить. Вы также можете установить новые правила, выбрав «Обычай».
Вы можете отключить «Все новые сообщения», А также может потребоваться уменьшить количество упоминаний канала, например, когда кто-то отмечает вас на канале, используя имя @Channel из«Баннер и лента» к «Показывать только в ленте«.
Еще одно отвлечение — это когда вас пригласили на запланированную встречу или вы покинули встречу, но по-прежнему получаете уведомления каждый раз, когда сообщение вводится в окно чата текущей встречи.
Временное решение этой проблемы — изменить свой статус на «Не беспокоить». Вы можете сделать это, щелкнув изображение своего профиля на главной странице Команд, щелкнув «Имеется в наличии«И измените его на»Не беспокоить».
Вы также можете управлять приоритетом, перейдя в Настройки> Конфиденциальность, нажмите на «Управление приоритетным доступом»И добавьте имена людей, от которых вы хотите получать уведомления.
Читать: Microsoft Teams дает сбой или зависает во время собраний.
Состояние промокания
Если увидели такие сообщения, надо бы побегать, погреться на солнце или у костра:
«You are getting wet» – вы промокаете. Статус .
«i feel damp» – я чувствую влагу. Статус .
Если увидели такие сообщения, погреться у костра или сменить мокрую одежду на сухую:
«My clothes are soaked through» – Моя одежда промокла на сквозь. Статус .
«I am completely soaking» – Я полностью промок. Статус .
Эти сообщения означают, что одежда высохла и вы более не подвержены влаге:
«You are no longer getting wet» – вы больше не промокаете.
«not getting wet now!» – сейчас не промокаете.
Правила RP.
5.1 RP отыгрывается строго по желанию, согласием на RP можно считать поднятую руку (F1). Если вам не ответили этим же жестом, это означает, что игрок не готов к RP.
5.2 Общение по RP только на тематику происходящего в игровом мире, любое общение на не игровую тему и неадекватное поведение, может восприниматься как бред сумасшедшего/опасного для общества человека, это может повлечь за собой тяжкие телесные повреждения или смерть(обязательно наличие видеозаписи).
5.3 Если убийство по RP произошло, тот персонаж возвращается в свой лагерь и забывает что произошло(тяжелое ранение).
5.4 Если человек уходит от уже начавшегося RP процесса путем выхода с сервера, его разрешается убить(обязательно скриншот персонажа в позе релога).