15 скрытых предметов в immortals fenyx rising (и где их найти)

Immortals наполовину состоит из головоломок.

Если не больше! С «Зельдой» ее с первых показов сравнивают не зря. Тут такая же система планирования на крыльях. Такое же карабканье — лезть можно по любой поверхности, но будет тратиться выносливость, которую можно восстановить зельями. Однако куда сильнее о Breath of the Wild напоминают подземелья с головоломками. Сражения в них тоже бывают, но в основном нужно таскать ящики, нажимать кнопочки и катать огромные шары (тут за кадром должен заржать Зевс). Впрочем, таким и вне подземелий заниматься приходится часто.

Слишком сложных головоломок в игре почти нет — логику дизайнеров прочитать обычно легко. В то же время тормознуть и задуматься на минуту задачки все же заставляют — баланс хороший. Иногда в их решении можно даже креативить: не нашел, как достать ящик, который следует поставить на кнопку — срубил дерево на холме неподалеку и положил его. Работает! Правда, в этом плане игра хоть и хороша, но «Зельде» в разнообразии и креативности все же уступает. Там и свободы в решениях было больше, и инструментов. А в Immortals практически всегда задействована либо возможность таскать и притягивать ящики, либо управляемая стрела. 

Immortals — отличная игра. Возможно, некоторые ее механики лучше сделаны в других играх, но и здесь они прекрасно работают. Красиво, расслабленно и смешно — Immortals от последних игр Ubisoft отличается сильнее, чем многие ожидают. Есть в ней какая-то душевность, напоминающая о «Юби» времен Beyond Good & Evil, когда назвать компанию конвейером еще никому в голову не приходило.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ру НПС
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: