Immortals: Fenyx Rising A New God DLC Review – вселяет надежду на большее
Контент A New God не идеален, но в одном он хорошо справляется: представляет собой целую гору сложных головоломок. Это первый из трех пакетов, и только он займет у вас более 10 часов. Вы не можете пожаловаться на это за 15 евро, но было бы хорошо, если бы в мире появилось больше новых элементов.
В пути еще два пакета, из которых следующий, Мифы с Востока, Используя новую мифологию, Immortals обещает многое, но еще многое предстоит сделать. Надеюсь, что в новом контенте будет больше баланса между сражениями и головоломками с новым окружением. А пока это однозначно рекомендуется для любителей сложных головоломок.
А боги кто?
В первом из запланированных DLC мы вернемся на Божественный остров и будем проходить испытания богов, чтобы… а вот это уже секрет, который вы узнаете в финале сюжетной кампании Fenyx Rising. Во втором дополнении нас ждет совершенно новый герой, Ку, новая локация и новые боги – мы отправляемся в Китай. В третьем DLC игра вообще преобразится и станет похожа на action/RPG с видом сверху. Здесь будет новая боевка и система прогрессии, и еще один новый герой. Вероятно, по итогам продаж DLC разработчики выберут новый сеттинг и самые интересные фичи для продолжения.
И лично я очень хочу, чтобы это продолжение случилось. Immortals Fenyx Rising, вероятно, самая интересная, продуманная и добрая игра Ubisoft за последние пять лет. Скажем честно, на этой неделе я должен был подготовить еще несколько обзоров игр, но так увлекся Fenyx Rising, что просто забыл обо всем остальном, пока не закончил сюжетную кампанию. Мне кажется, что это самый большой комплимент любой игре. 40 часов на сюжетку, плюс я обязательно вернусь назад, чтобы «зачистить» остров. И на этот раз не из голого перфекционизма, как было в последних частях Assasin’s Creed, а из-за того, что это действительно чертовски интересно.
5
Оценка ITC.UA
Плюсы:
Харизматичные герои и… антигерои; греческая мифология, пересказанная на современный манер; действительно интересные и разнообразные головоломки и подземелья; милый мир и симпатичная графика; великолепные диалоги и на удивление неплохая русская локализация; хорошая боевая система
Минусы:
Нет
Вывод:
Не сиквел, не приквел, не ремейк. Совершенно новый игровой IP от Ubisoft, который, внезапно, бьет по качеству все остальные игры студии за последние несколько лет. Immortals Fenyx Rising – претендент сразу на несколько наград Игра года.
Разработка
Игра была разработана Ubisoft Quebec , командой, создавшей Assassin’s Creed Odyssey . Директор игры Скотт Филлипс добавил, что проект возник из-за ошибки программного обеспечения, обнаруженной командой во время разработки Odyssey , которая превратила людей в команде игрока в гигантских циклопов, и решил, что было бы неплохо создать отдельную игру, включающую мифологическая сторона Греции. Из-за положительного приема Odyssey руководство Ubisoft согласилось дать проекту зеленый свет.
Игра была официально анонсирована как Gods and Monsters во время E3 2019 . Изначально выход игры должен был состояться 26 февраля 2020 года, но в октябре 2019 года выход игры был отложен после того, как очередной выпуск Ubisoft tentpole, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint , не увенчался коммерческим успехом. По словам Ubisoft, задержка дала команде разработчиков дополнительное время, чтобы «убедиться, что их соответствующие инновации идеально реализованы, чтобы обеспечить оптимальные впечатления для игроков». Квебекская студия использовала дополнительное время, чтобы добавить Зевса и Прометея в качестве дуэта рассказчиков игры, заменив греческого поэта Гомера , который изначально должен был исполнять эту роль. Незавершенная сборка игры просочилась на Stadia под кодовым названием Orpheus в июне 2020 года. Она была повторно представлена как Immortals Fenyx Rising 10 сентября 2020 года. Студия решила переименовать игру, чтобы отразить ее повествовательную направленность и уделять больше внимания Феникс, главному герою игры. Изменение оказалось результатом спора о товарных знаках с Monster Energy , которая оспаривала имя Богов и Монстров , полагая, что это вызовет путаницу.
Джеффри Йохалем , интервью The Sixth Axis
Гарет Кокер , ранее работавший над Ori and the Blind Forest и его продолжением Ori and the Will of the Wisps , написал музыку к игре. Когда он записывал музыку, он использовал древнегреческие инструменты, такие как лира и кифара . Кокер заказал эти инструменты у греческого мастера и перевез их через Атлантику.
Игра была выпущена 3 декабря 2020 года для Windows , , Nintendo коммутатора , PlayStation 4 , PlayStation 5 , стадионов , Xbox One и Xbox серии X и S . Бесплатная демоверсия игры была выпущена для пользователей Stadia перед официальным запуском игры.
Инновации против стоимости акций
Игроки частенько обвиняют крупных издателей в том, что они зациклены на больших успешных сериях и давно уже неспособны предложить что-либо новое. Инновации – удел дерзких новичков, большие корпорации, ответственные перед держателями акций, не хотят рисковать. Что ж, определенная доля правды в этом есть, но в случае с Ubisoft это не совсем так
Да, издатель, как и пресса, да и сами игроки, если уж быть честными, уделяет повышенное внимание главным, приносящим основной доход сериям – Assassin’s Creed, Watch Dogs, Just Dance, Rabbids, Anno, The Division и т.д. Но… Ubisoft продолжает экспериментировать и поддерживать как внутренние команды, так и инди-разработчиков
Только за два последних года студия выпустила следующие оригинальные проекты: AGOS: A Game of Space (VR), Brawlhalla, Hyper Scape, Star Trek: Bridge Crew (VR), Growtopia, The Mighty Quest for Epic Loot, Starlink: Battle for Atlas (AR), Space Junkies. Обратите внимание, что в списке есть большие игры с поддержкой AR и VR, то есть Ubi совсем не боится экспериментировать в рискованных областях.
На 2021 г. уже запланированы следующие новые IP: Riders Republic, Roller Champions, Skull & Bones. Вероятно, несколько небольших инди-проектов будет объявлено чуть позже, в конце весны-начале лета 2021 г. Так что, честно, Ubisoft не застряла только на Assassin’s Creed и Watch Dogs, просто эти игры больше на слуху. И да, как это частенько бывает с новыми проектами, далеко не все они выстреливают в продажах и получают высокие оценки, эксперименты на то и эксперименты. Что ж, еще одному оригинальному IP от Ubisoft, новой action/adventure Immortals Fenyx Rising, основанной на греческой мифологии, забвение явно не грозит, проект получился действительно очень ярким и привлекательным, надеемся, он начнет новую успешную серию, которую через 5-10 лет мы будем так же ругать за отсутствие инноваций. Кто знает.