Предположения о влиянии решений в Ведьмаке 2 на сюжет Ведьмака 3
Здравствуйте, пикабушники. С вaми facepalmer. Как-то раз мы с другом (оба ярые фанаты ведьмака) решили предположить, как решения, принятые в Ведьмаке 2 повлияют на сюжет третьей части. Итак, поехали.
Пролог Здесь важное решение есть только одно. Переживет Ариан Ла Валлет штурм замка или нет
Если нет, то его матери Луизе, скорее всего, придется пойти на сотрудничество с нильфами. А вот если да, то он очень может потянуть на какого-нибудь полевого командира повстанцев на оккупированной территории, а то и военачальника.
Глава I Тут судьбоносных решений не много — жив Лоредо или нет. Мертв — ну и хорошо. Жив — скорее всего попытается продать Каэдвену Флотзам, и ведьмаку придется взяться за меч и ему помешать. Ну и еще вангуется мне, что ведьма Анешка еще всплывет по сюжету. Она как-то выделяется на фоне остальных персонажей.
Глава II. Путь Роше Вот тут решения уже посущественнее. Первое — помочь Йорвету при штурме, или оставить погибать. Это решение я прокомментирую чуть ниже. А вот второе — и правда судьбоносное — RIP Хенсельт или нет. И хорошо это или плохо. С одной стороны, обезглавленное государство — значит разваленное государство. А разваленное государство под боком у чародеек, особенно учитывая, что принц Стеннис априори мертв на Пути Роше — это не просто плохо, это очешуеть как хреново. Но с другой стороны, Хенсельт — мягко говоря, человек не самого широкого ума, в политике видящий не дальше собственного носа. У него на все вопросы одно решение — воевать, грабить и насиловать. И если Радовид V возьмется объединять Север (а больше-то, собственно, и некому), то Хенсельт может начать поиск собственной выгоды посреди войны. Чем это чревато — обьяснять, думается, не надо.
Глава III. Путь Роше Здесь решения начинают сыпаться как из ведра.Раз — выполнили ли мы квест «Лилии и Змеи» из DLC Расширенного Издания. Если Геральт сыграет на руку Маравелю или Кимбольту, не обвинив в покушении обоих, это ,скорее всего, станет последним гвоздем в гроб безвременно почившей Темерии. Дальше — согласиться ли Геральт спасать Анаис или отправится на спасение рыженькой магички. Если не пойдет с Роше, то Анаис останется у Детмольда. И Хенсельта. Помните, что я выше писал про поиск собственной выгоды в войне? Если же ведьмак пойдет с Роше, то Трисс все равно спасет Лето. Но вот тогда встает вопрос, отдавать Анаис Радовиду, как было договорено, или коннетаблю Яну Наталису. По-моему, первый вариант симпатичнее, и я могу это обьяснить. Если Анаис у Наталиса, то Радовид явно не рад. На союзе с Темерией в войне можно ставить крест. Однако если договоренность выполнена, то никто не в обиде, а Темерия будет объединена под протекторатом Редании. Не самый морально красивый выбор, но политически выгодный. Три — спасти Шеалу или насладиться фейерверком. Живая, Шеала может наладить отношения ведьмака с Ложей. Другой вопрос — хорошо это или нет. В книге использовать Геральта они не стеснялись. Что помешает им в этот раз? Плюс к тому, если Шеала мертва, то влияние Ложи в Ковире сильно уменьшается,а значит Ковир может помочь в войне. Ну и наконец, судьба Саэсентессис. Оставлять дракона в живых на самом деле не так глупо, как может казаться. Во первых, нам может встретиться её батенька. А во вторых, на теле солдата в эпилоге можно найти кинжал Филиппы.
Глава II. Путь Йорвета Здесь решение одно — жить Стеннису или нет. Конечно, принц — сноб, отравитель и просто говнюк. Но вот его коронация очень сильно путает карты чародейкам и их планам. Но никто не гарантирует, что Стеннис не сочтет нильфов более перспективными союзниками.
Глава III. Путь Йорвета. Ну, тут вновь решений — пруд пруди. Во первых, идти расколдовывать Саскию или нет. В долговременной перспективе, как и на пути Роше — однозначно за Трисс идти не надо. Её все равно спасет Лето. Но расколдованный дракон — это ощутимый пинок под зад Ложе Чародеек. Судьба Шеалы — см. главу 3 за Роше. И теперь — обещанный комментарий к судьбе Йорвета. То, сколько раз нам предоставляют возможность его убить, не может не намекать на его роль в 3 части. От силы как Зигфрид во 2 части -дополнительный диалог или драка. С судьбой Саскии то же, что и на пути Роше.
Кейран: вопрос цены
Итак, мы отправляемся к торговцу , что бы обсудить награду за убийство монстра. Мы можем припугнуть его, использовать на нем Знак Аксий
или же просто попросить поднять цену. Кроме того, мы можем потребовать аванс. Сам торговец мало что знает о монстре и советует обратиться к Сердику, местному
зверолову. Его можно найти в Биндюге, деревушке под городскими стенами .
Не тратя время попусту, мы отправляемся на поиски Седрика. Около ворот мы встречаем Трисс, которая просит нас не вести дела с Шеалой. Что
бы мы ей ни сказали в ответ, она пойдет с нами искать Седрика. Проходя через деревню, мы можем услышать, как о нем говорят стражник и эльфка. Если с ней
поговорит, она объяснит где найти Седрика .
Мы находим эльфа Седрика в указанном месте. Среди прочего он расскажет, что кейран многих убил ядовитой слизью. Ведьмаку стоит изучить этот
яд, прежде чем вступать в бой с монстром. Седрик скажет, что видел следы монстра около разбитого корабля на востоке. После разговора с эльфом Трисс телепортируется:
она будет нас ждать у острова коробля .
Мы идем через лес вверх по реке, надеясь наткнуться на следы монстра. Через некоторое время, у развалин моста мы видим Трисс . На берегу
мы заметим корабль, о котором говорил Сердик. Осталось спуститься вниз. Когда мы будем почти у корабля, на нас нападут несколько утопцев. Победить
их несложно: достаточно использовать быстрые атаки серебряным мечом. После победы над монстрами мы собираем слизь кейрана , из которой нам предстоит
сварить зелье. Оно сделает нас неуязвимыми к яду чудовища. Кроме слизи для зелья нам понадобится тенекост редкое подземное растение. Трисс советует нам
вернуться к Седрику и задать ему пару вопросов, сама она остается у корабля.
Кейран (шаг 1-4)
Берется: Автоматически после первого разговора с Лютиком и Золтаном после того, как спасете их в По воле богов — Вздернуть сволочей.
Шаг 1: Разузнать, что произошло в порту / Спросить о речном монстре в таверне
Когда вы закончите разговаривать со своими друзьями в таверне, вбежит человек и расскажет о нападении монстра. Трисс заметит, что кто-то произносит заклинания и стоить взглянуть, что там происходит. Выходите через заднюю дверь, ведущую в порт, и начнется кат-сцена. Вы заметите женщину (если вы выполнили Непристойное Предложение, то узнаете в ней Шеалу), которая произносит заклинания в направлении чудовища. Не тратьте время и бегите туда (M7, 9).
Приблизьтесь к группе людей и присоединитесь к разговору (или подождите, пока они вас не заметят). Один из горожан пожалуется, что женщина не помогла его другу, которого почти утащило чудовище. Вы можете вежливо от него избавиться – спросить, почему он не помог себе сам. Также вы можете припугнуть его или использовать Аксий.
Когда горожанин уйдет, появится Людвиг Мерс, который предложит вам убить чудовище. Все финансовые тонкости относительно вашей награды будут решаться с купцами в порту.
Вы разблокируете Кейран: Вопрос Цены.
Придет Трисс и представит вас Шеале. После этого вы узнаете, что один из эльфов – Седрик – может что-то знать о Кейране.
Шаг 2: Поговорить с Седриком
Совет! У Седрика есть Формула: Ловушка для Кейрана. Если вы выполнили Непристойное Предложение и у вас есть железный каркас из резиденции Лоредо, то стоит купить формулу и соорудить ловушку – она здорово поможет в битве.
Шаг 3: Найти образец яда Кейрана в его гнезде
Идите на восток и ступайте на дорогу, которая сворачивает налево. По пути вы столкнетесь с двумя группами бандитов. Они не должны быть для вас проблемой. Вы можете помочь себе с помощью Аксия, чтобы взять контроль над одним из них. В итоге вы доберетесь до Трисс (M8, 11). Следуйте за ней по каменным уступам. Как только вы достигните самого низа, вы заметите следы. Затем вы будете атакованы пачкой Утопцев. Их много, так что старайтесь уклоняться почаще и на атакуйте их, когда они в группе. Ирден не будет полезен так, как, например, Квен или Аксий и Игни. Также есть большая вероятность, что вы сможете оглушить монстров с помощью Аарда.
Когда вы их прикончите, направляйтесь к гнезду чудовища (M8, 12). Его тяжело не заметить, так как оно окружено зеленой субстанцией. Когда вы окажетесь близко, Трисс использует заклинание идентификации и скажет, с чем вы имеете дело. Вы узнаете, что Кейран болен и умирает, в то же время он очень ядовит. Она предложит использовать тенекост, который поможет нам в битве и спасет от воздействия яда. Вы можете расспросить Трисс об этом поподробнее, однако это не обязательно. Вы получите Формула: Мангуста.
Вы разблокируете Кейран: Тенекост.
Совет! Чтобы приготовить Мангуста, вам понадобятся некоторые ингредиенты, один из которых очень редок – тенекост. Также вы можете использовать другой ингредиент – Эссенция Смерти, которую вы получите, выполняя побочное задание В Когтях Безумия, или Зародыш Эндриаги, который можно получить, выполняя Контракт на Эндриаг.
У вас есть два варианта:
- Вы можете найти тенекост, и затем пойти к Шеале, чтобы начать бой. Месторасположение ингредиента можно найти в Кейран: Тенекост.
- Вы можете сразу пойти к Шеале, чтобы начать сражение с Кейраном.
Шеала находится в своей комнате над таверной (M7, 3) – дверь слева. Поговорите с ней, когда будете готовы к битве.
-
Cs go player profiles что это
-
Сколько стоит rainbow six siege на xbox one
-
Будет в глуши лет жаркий огонь стыть там где тебя нет я не хочу быть
-
Как закрыть локацию на 100 геншин
- С кого рисовали персонажей assassins creed
Кейран
Опыт за выполнение: 1750
Мы уже пострадали от действий монстра, досаждающего жителям Флотзама, когда плыли в город: именно из-за него корабль Синих Полосок не
смог войти в гавань. Когда мы в первый раз посещаем трактир , то сразу по завершении нашего разговора с друзьями в зал врывается крестьянин, призывая
народ к оружию. Оказывается, кейран напал на пристань . Трисс предлагает сходить посмотреть что происходит в гавани. По ее словам, там кто-то читает
заклинания.
Мы отправляемся за крестьянином. По приходе выясняется, что чудовище уже исчезло, но на пристани нас ждут чародейка и несколько бедняков.
Оказывается, что чародейка нас знает. Крестьяне настроены крайне враждебно: по их мнению, магичка едва не убила некого Зосика. В зависимости от того, что
мы скажем , эта стычка будет иметь различный исход. Мы мжем попытаться запугать крестьян. Если они не внемлют угрозам, начнется драка. Также
мы можем спросить, что происходит; это позволит нам убедить крестьян, что во всем виновато чудовище и не стоит бранить чародейку.
Вне зависимости от нашего выбора затем мы поговорим с Шеалой де Тансервилль. Она скажет, что прибыла во Флотзам, как только услышала о
кейране. Некий Людвиг Мерс, единственный оставшийся на причале незнакомец, прервет наш разговор. Он скажет, что местные торговцы дают награду за убийство
монстра. По его мнению, Шеала и ведьмак смогут с ним справиться. Шеала делает нам предложение: она готова принять участие в бою с чудовищем и даже уступит
нам все полученные за него деньги. Ей нужны лишь ингридиенты, которые можно извлечь из тела монстра. Шеала советует нам встретиться с купцом, договориться
с ним о цене и, возможно, выяснить что-нибудь еще. Сама же она отправляется в комнату, которую снимает на втором этаже трактика . Там ее и можно найти,
если она вдруг понадобится.
Смерть предателю!
Если мы решаем помочь Роше, нам придется участвовать в разработанном им плане. По замыслу Вернона, Бьянка должна переодеться проституткой
и проникнуть в особняк предателя. В убийстве Роше ей будем помогать мы. Остальные Синие Полоски придут к нам на помощь только в крайнем случае. После
наступления темноты мы отправляемся туда, откуда легче всего забраться на стену, окружающую особняк коменданта . Здесь нас ждет приставная лестница, так что
мы можем залезть на платформу рядом с верхней частью стены. Отсюда мы увидим девушку, убегающую от богато одетого мужчины. Мы спрыгиваем в сад, подкрадываемся к
мужчине и оглушаем его. Девушка рассказывает нам, что Бьянку отвели в башню . Дверь башни заперта, а ключ находится у охраны. Второй ключ хранится у
матери Лоредо, которая готовит фисштех в подвале. Мы можем прокрасться через сад так, чтобы нас не заметили. Если же нам больше по душе кровопролитие,
можно просто перебить всех охранников. В любом случае, мы добираемся до деревянного забора . Перепрыгнув через него, мы через окно попадаем в дом Лоредо.
Идем вниз, разбираемся с охранником и входим в комнату в конце коридора. Это подвал, где живет мать коменданта. Здесь нам снова придется вовремя нажимать
нужные кнопки (QTE). Мы поднимаемся наверх, побеждаем или убиваем стражников и наконец достигаем верхнего этажа. Прокрадываемся мимо спящих охранников и
берем ключ к покоям Лоредо с сундука у окна. Идем наверх и открываем дверь… Внутри мы видим связанную Бьянку. Из соседней комнаты на нас набрасывается
Лоредо. Здесь нас снова ожидает небольшая QTE-сцена, и если мы не будем достаточно проворны, то Геральта ждет смерть. Мы побеждаем противника и освобождаем
Бьянку. Из соседней комнаты раздаются какие-то звуки, мы проверяем ее и видим там… эльфку Мориль, которая вот-вот родит. Мы решаем вывести ее из дома
коменданта, но на полпути планы меняются: у эльфки отходят воды. Бьянка отводит ее обратно, а мы отправляемся за помощью. Мы наконец-то выходим из башни. К
счастью, снаружи нас ждет отряд Роше. Корабль готов к отплытию. Самая пора отправиться на границу Аэдирна и Каэдвена…
Кейран: тенекост
Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.
Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.
Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.