Ведьмак 2 режим медитации как войти

Характиристики персонажа

Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

УРОН – число, определяющее силу, с которой ведьмак наносит удары. Зависит в основном от вооружения и способностей. Наносимый урон часто обозначается в виде двух чисел. Например 5-10. Первое описывает минимальные повреждения, второе – максимальные. Иногда повреждения выражаются в процентах. Это означает, что предмет повышает наносимый урон на указанный процент.

БРОНЯ – или иначе «снижение урона’ – эта число, определяющее, какой урон получает Геральт. Снижение урона часто выражается в процентах. Это значит, что предмет уменьшает получаемые повреждения на указанный процент.

ЗДОРОВЬЕ – число, определяющее уровень жизни Геральта. Из него вычитаются наносимые ведьмаку повреждения. Если здоровье падает до нуля, Геральт умирает. Здоровье восстанавливается раз в секунду. Скорость восставления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

ЭНЕРГИЯ – параметр, отвечающий за применение ведьмачьих Знаков, возможность ставить блоки, а также за повреждения, которые наносит Геральт. Одно очко энергии означает, что ведьмак может применить один Знак или парировать одну атаку. С упадком энергии снижаются и повреждения, которые наносит ведьмак . Энергия восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

АДРЕНАЛИН – показатель, появляюищийся на более позднем этапе игры. Он отвечает за особые способности Геральта, которые можно применять, только накопив достаточно адреналина. В зависимости от специализации ведьмака адреналин можно накапливать одним из трех способов: атаковать противников мечом, Знаками или употреблять эликсиры, тем самым повышая уровень интоксикации.

Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Игра в покер: Лок Муинне

Кто бы мог подумать, что в развалинах древнего города вовсю режутся в кости? Но в Лок Муинне так и происходит! В одном из разрушенных зданий мы отыщем игроков в покер их «резиденция» находится справа от главных ворот, у городской стены и ближе к башне центральной площади. Во Флотзаме и Аэдирне мы начинали с первых, самых слабых игроков. В Лок Муинне такими игроками окажутся двое эльфов. После победы над обоими придется время схлестнуться с чародеем. Обыграв его, можно будет вызвать его ученицу. Будьте осторожны: девица кидает кости куда лучше, чем ее наставник. Выиграв у всех четверых, мы получим возможность бросить вызов лучшему игроку в Лок Муинне. Речь идет о чародее по имени Локхарт Великолепный. Этот почтенный муж продает книги в лавке на главной площади города. Обыграв мэтра, мы получим титул непревзойденного чемпиона Северных Королевств. Кроме того, у Локхарта в счет выигрыша можно будет выбрать какой-нибудь приз.

“>

Post Views:
17

Подробные графические параметры

Настройки графики всегда варьируются от минимальных значений до ультра. По мере их повышения можно увидеть, как меняется качество картинки, но вместе с этим падает производительность игры. Конечно, если оборудование компьютера соответствует оптимальным системным требованиям, то качество изображения можно повышать, не опасаясь падения кадров.

Что касается вертикальной синхронизации, то ее задача — это обеспечивать определенное количество кадров, частота которых будет отображаться на мониторе. Фиксированная частота кадров обеспечивает стабильный игровой процесс без потери качества и производительности изображения.

Качество текстур напрямую влияет на четкость окружающего пространства. Чтобы их качество не было под сомнением, нужно проверить объем графической памяти, так как обработка текстур — это ее задача. Низкое качество текстур будет отображать размытые контуры и нечеткие края, когда максимальные настройки продемонстрируют детализированное изображение.

Размером памяти текстур именуется параметр, позволяющий пользователю самостоятельно определиться с объемом памяти, который будет выделен для хранения игровых текстур. Дело в том, что чем больше памяти выделено для этих целей, тем меньше игра будет тратить времени на подгрузку этих самых текстур. Чтобы обеспечить плавный игровой процесс, необходимо сначала узнать объем своей видеокарты. Параметры этой функции варьируются от 100 до 600 мегабайт. Конечно, чем выше значение, тем лучше результат, однако стоит разумно оценивать возможности графического процессора. Оптимальным вариантом будет использование половины видеопамяти для этих целей. Таким образом, часть памяти будет выделена на текстуры, а оставшаяся память достанется игре.

Качество теней может пригодиться только в случае создания идеального скриншота, так как существенных изменений данный параметр в игру не привносит.

Есть параметр, который называется «Качество света с тенью», который отвечает за максимальное количество источников света, способных одновременно отбрасывать тень. Разницы между высоким и низким качеством визуально нет, но понижение данной функции заметно прибавит количество кадров в секунду.

Что касается дистанции уровней, то тут все просто — эта функция предназначена для регулировки детализации удаленных объектов. Чем выше будет значение этого параметра, тем лучше будут прорисованы удаленные объекты. Однако снижение этой опции приведет к значительному росту FPS.

Параметр «Свечение» не несет особой нагрузки на систему, но его присутствие дарит игре сказочную атмосферу, добавляя туманность.

Чтобы яркие лучи солнечного света освещали ведьмаку путь, стоит активировать параметр «Лучи света», которые будут пробиваться сквозь кроны деревьев, даря реалистичный свет лучей.

Остальные графические настройки представлены не столь подробно, поэтому их активация или отключение — дело каждого игрока.

Общая информация

Дата выхода игры » The Witcher 2: Assassins of Kings » — 17 мая 2011 года.

Разработчик: CD PROJEKT RED . Издатель: CD PROJEKT RED .

Время прохождения сюжета и всех квестов — 30 часов.

Системные требования The Witcher 2: Assassins of Kings

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel 2х2,2 ГГцAMD 2х2,5 ГГц Intel Quad-CoreAMD Quad-Core
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8800Radeon HD3850512 МБ, DirectX 9 Nvidia GeForce 260Radeon HD 48501 ГБ, DirectX 9.0с
Место на жестком диске 25 Гб 25 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7

Пошаговое обучение Ведьмак 2. Управление

Для начала можем пройти миссию обучения, в игровой механике достаточно много неочевидных моментов, лучше узнать их перед основной игрой.

WASD — передвижение персонажа, мы появились ночью на берегу, теперь нужно дойти до тела, лежащего на пирсе.

ЛКМ — чтобы обыскать лежащее тело.

I — инвентарь, в нём одеваем новые сапоги оруженосца.

J — дневник, читаем в задании, что нам нужно добраться до арены. Так же задание увидим в правом верхнем углу под мини картой. Добираемся до раненного человека перед запертым домом. Нужно сварить для него зелье.

Z — активация медальона, подсвечивает все активные предметы вокруг. Так мы сможем найти целебные растения в тёмном лесу.

Ctrl — быстрое меню, в его центре выбираем «Медитация», затем сверху «Алхимия». Создаём исцеляющее средство, нажав кнопку «Создать» внизу. Отдаём эликсир раненному, он расскажет нам подробности об арене, берём его пропуск. Ночью нас туда не впустят, так что снова входим в меню «Медитация», снизу выбираем «Ждать» до рассвета. Нас пропустят внутрь, где мы будем обучаться боевым навыкам.

1, 2 — выбор стального и серебряного меча. На арене убиваем обычных противников. ЛКМ — обычные удары, ПКМ — сильные удары.

E — заблокировать удар врага.

Рипост — зажимаем Е, нажимаем ЛКМ. Это не обычная контратака, а встречный удар, так что нажимать ЛКМ нужно в самом начале, когда враг только начнёт поднимать свою руку.

5 — знак Аард сбивает врагов потоком воздуха. Хорошо подходит против врагов со щитами.

Критические эффекты (кровотечение, слепота, ожог, заморозка, отравление, интоксикация) продолжают наносить урон какое-то время после удара. Их длительность показана значками в верхней части экрана.

6 — знак Ирден — магическая ловушка, ставится на землю, наступивший враг оглушается. Ослабляет магических существ.

7 — знак Игни — огненная магия, хорошо подходит против толп врагов.

8 — знак Квен — магическая защита, уменьшающая получаемый урон.

9 — знак Аксий, нужно зажимать кнопку, чтобы временно подчинить себе одного из врагов.

R — использование метательного оружия: бомбы, ножи, ловушки. Вначале эти вещи в инвентаре нужно положить в специальные карманы, в верхней правой части экрана, потом их можно включать через быстрое меню.

Прокачка персонажа. В меню медитации выбираем прокачку. Выбираем верхнюю ветку умений. В ней у навыка «Твердость духа» есть небольшой кружок сбоку, означающий возможность мутации. Применяем добытый мутаген, чтобы получить этот навык.

Подготовка к бою. Эликсиры можно выпивать только до начала боя. В меню медитации выбираем правую строчку «Эликсир».

Последнее испытание. Сражаемся с бесконечно появляющимися противниками. Чем дольше продержимся, тем высшую сложность нам посоветуют выбрать.

Качество текстур

Каждый геймер знает, что на частоту кадров большое влияние оказывает качество текстур, которые игрок видит на своем экране. В «Ведьмаке» существует четыре уровня настройки описываемого параметра:

Если ваш монитор выдает 10 FPS на ультра-настройках, значит на низком качестве графики он будет выдавать стабильную тридцатку. Качество картинки не играет для вас большой роли? Снизьте этот параметр хотя бы на один пункт.

Также обращаем внимание геймеров на тот факт, что параметр «ультра» мало чем отличается от высоких настроек в игре, однако, FPS он способен забрать от 5 до 10. Поэтому довольно разумно будет использовать высокий показатель настройки текстур, а не максимальный

Тайна манускрипта

Это задание появится после того как мы заберем зашифрованный манускрипт из охраняемого горгульями сундука. Сам сундук находится в подземном зале, слева от главных ворот Лок Муинне. Порядок действий для взлома печати и открывании сундука приведен в описании задания Охота на горгулий.

Взяв свиток, мы должны поговорить с Брасом из Бан Арда. Сей гость древнего города коротает время на главной площади, у местной таверны. Как чародей Брас осмотрит свиток и скажет, что тот запечатан магией старой школы. Брас предложит открыть манускрипт, но для этого ему нужны ингредиенты, которых в самом городе нет. К счастью, они могут быть у нас. Вот перечень нужных вещей: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола, и яйцо гарпии. Последнее можно заменить языком гнильца.

Если собрать все вышеперечисленные ингредиенты, Брас быстро снимет охраняющее манускрипт заклинание. Окажется, что свиток принадлежал кузнецу-чародею. В нем сказано, как создать легендарный меч Кэрм. Брас подготовит для нас подробный чертеж, по которому можно будет выковать клинок (при условии, что для этого есть все необходимое). Не стоит откладывать работу на потом: отправившись на переговоры, мы уже не сможем закончить это задание.

Системные требования

Как это ни странно, но если компьютер и его составляющие не будут соответствовать системным требованиям игры, то никакие настройки управления в «Ведьмаке-2» не спасут положение.

Согласно минимальным системным требованиям, процессор должен быть не младше Intel Core 2 Duo, а объем оперативной памяти — не менее одного гигабайта. Игра занимает около 16 гигабайт, поэтому такое количество памяти необходимо освободить для ее установки. Что касается видеокарты, то ее объемы не должны быть ниже 512 мегабайт, что соответствует модели GeForce 8800. Обязательна поддержка DirectX девятой версии и доступ к Интернету, чтобы установить дополнительное программное обеспечение.

Медальон

Медальон — можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров
и места Силы.

Здоровье — показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.

Энергия — показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.

Токсичность — показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить,
придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

Медальон

  • Медальон — можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
  • Здоровье — показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
  • Энергия — показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
  • Токсичность — показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

Вопросы по 3-й Главе

1.В. Какие компоненты пригодятся для задания «Зашифрованная рукопись»?О. Кровь старого накера, мозг утковола, феромоны королевы эндриаг и язык гнильца или же яйцо гарпии.

2.В. Как выполнить контракт на горгулий?О. Необходимо деактивировать магические печати, привязывающие их к охраняемому месту. Комната слева от главных ворот: 1. Справа от входа на стене – слева на стене – на полу слева – возле сундука на полу. 2. Слева от входа на стене – слева на полу – на полу возле сундука – от входа справа. Комната справа от главных ворот: 1. Справа от входа на стене – справа от входа на полу – на стене слева – слева на полу. 2. Слева от входа на полу – справа на стене – на полу справа – слева на стене. Комната в развалинах в районе амфитеатра: 1. Слева от входа на полу – справа на полу – на стене слева – справа на стене. 2. Справа от входа на полу – слева на полу – на стене слева – справа на стене.

3.В. Как завершить задание «Память старых лет»?О. Правильные ответы при разговоре: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi. Теперь о том, какие очаги нужно зажигать: левый возле входа и центральный с правой стороны (равноудалённый от входа и выхода).

4.В. Можно ли спасти Саскию?О. Да, но только если вы избрали путь Иорвета и освободили Филиппу.

Окно снаряжения (Инвентарь)

Вызывается кнопкой I

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые
Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно.

Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия,
эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в
которой показаны все предметы одним списком.

Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:

Торговля. Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы.
Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи.
Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию.
Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога.
Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание.
Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника.
Покер на костях. Открывает мини-игру в кости.
Кулачный бой. Начинает кулачный бой.
Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках».
Выход из диалога. Заканчивает разговор.

Вертикальная синхронизация

Если вы решили провести оптимизацию «Ведьмака 2» для ноутбука или стационарного компьютера, то обязательно отключите вертикальную синхронизацию, которая также известна под названием VSync. Этот параметр потребляет огромное количество ресурсов компьютера и при этом ограничивает частоту обновления вашего монитора до 30 Гц.

Конечно же, при отключении вертикальной синхронизации может возникнуть явление, называемое «горизонтальным разрывом» – некоторые части изображения становятся неровными. Однако активированный VSync потребляет от 20 до 50 процентов ресурса компьютера. Поэтому на слабых ПК вертикальную синхронизацию лучше всего отключать. Для человека, который не разбирается в настройках графики должным образом, отсутствие этого параметра не покажется большим упущением.

Адреналин

В каждой из трёх веток развития вы можете добраться до умений, которые откроют перед вами новые игровые механики, связанные с адреналином. Адреналин вырабатывается во время боя с противником и при его 100-процентном наполнении вы можете активировать особую способность

  1. Фаталити. Серия добивающих ударов, позволяющих расправиться сразу с несколькими противниками одновременно. Способность доступна в ветке фехтования.
  2. Гелиотроп. Новый дополнительный Знак, значительно замедляющий всё, что происходит вокруг вас. Противники начинают двигаться медленно, а вы нет. Способность доступна в ветке магии.
  3. Берсерк. После активации значительно увеличивает урон короткое время. Способность доступна в ветке алхимии.

В нашем случае мы сможем использовать групповые добивающие удары и берсерк (хотя чисто субъективно гелиотроп самая сильная из адреналиновых способностей).

Главный экран

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания — показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки — краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с какимлибо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какиелибо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя — запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.

Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Окно снаряжения (Инвентарь)

Вызывается кнопкой I

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно.

Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Вопросы по 3-й Главе

1.В. Какие компоненты пригодятся для задания «Зашифрованная рукопись»?О. Кровь старого накера, мозг утковола, феромоны королевы эндриаг и язык гнильца или же яйцо гарпии.

2.В. Как выполнить контракт на горгулий?О. Необходимо деактивировать магические печати, привязывающие их к охраняемому месту. Комната слева от главных ворот: 1. Справа от входа на стене – слева на стене – на полу слева – возле сундука на полу. 2. Слева от входа на стене – слева на полу – на полу возле сундука – от входа справа. Комната справа от главных ворот: 1. Справа от входа на стене – справа от входа на полу – на стене слева – слева на полу. 2. Слева от входа на полу – справа на стене – на полу справа – слева на стене. Комната в развалинах в районе амфитеатра: 1. Слева от входа на полу – справа на полу – на стене слева – справа на стене. 2. Справа от входа на полу – слева на полу – на стене слева – справа на стене.

3.В. Как завершить задание «Память старых лет»?О. Правильные ответы при разговоре: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi. Теперь о том, какие очаги нужно зажигать: левый возле входа и центральный с правой стороны (равноудалённый от входа и выхода).

4.В. Можно ли спасти Саскию?О. Да, но только если вы избрали путь Иорвета и освободили Филиппу.

Источник

Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Качество теней и света

Этот параметр оказывает огромное влияние на производительность вашего компьютера. Конечно же, тени низкого качества могут немного подпортить картинку, однако, это не бросается так сильно в глаза, как снижение разрешения или качества текстур. Поэтому рекомендуется выставить этот параметр на высокую или среднюю отметку.

То же самое касается и уровня освещения. Снижение качества практически никак не отображается на визуальной составляющей игры. Однако этот показатель может потреблять от 3 до 4 FPS (особенно в хорошо освещенных помещениях). Чтобы повысить производительность, рекомендуется понизить параметр до средней отметки.

* * *

В остальном «Ведьмак 2» пока состоит из недомолвок и какой-то обрывочной информации. Список умений пока под вопросом — известно, что сохранятся старые навыки вроде знака Аард и добавится несколько новых. Горожане не будут подчиняться каким-то контекстным желаниям, дизайнеры просто берут готовые блоки с задачами и выстраивают на их основе расписание жизни, предусмотренное по сюжету. Также не исключена возможность путешествий на кораблях. И вот на этом, кажется, все. То есть Assassins of Kings — это действительно «ведьмак с хвостиком», и дело тут совсем не в прическе. Добавили и улучшили всего по чуть-чуть.

Возможно, разработчики пока просто скрывают самые интересные детали, но «порочной» связи «Ведьмака» с консолями уже не скрыть. Выход сиквела на приставках — вопрос решенный (очевидно, что это будут Xbox 360 и PS3). Все это идет игре только на пользу, но особо мнительные поклонники CRPG могут начинать волноваться.

Будем ждать?

Ведьмак, с одной стороны, поворачивается лицом к консолям, с другой — наращивает все то, что делает его одной из лучших компьютерных RPG: мир, сюжет, бои и, конечно, жестокость, цинизм и эротику.

Процент готовности:

30%

Главный экран

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания — показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки — краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с какимлибо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какиелибо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя — запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Ру НПС
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: